新サクラ大戦 游戏

谁玩这部游戏?

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再び吹き荒れる――太正桜に浪漫の嵐

『新サクラ大戦』は、太正二十九年の帝都・東京を舞台にしたまったく新しい物語を描く、『サクラ大戦』シリーズの完全新作です。
『新サクラ大戦』の物語が始まるのは、『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』 から12年後の帝都・東京。
主人公・神山誠十郎 率いる「新・帝国華撃団」が、再び帝都に現れた降魔や、世界の各都市に誕生した華撃団と激突します。

太正十九年。帝都・東京において、
後に「降魔大戦」と呼ばれる戦いが勃発する。
帝都、巴里、紐育の華撃団はその脅威に果敢に立ち向かい、
そして世界は救われた。
勇敢なる華撃団、その消滅と引き換えに――
その後、降魔大戦の激闘の功績から、
華撃団の都市防衛構想は世界中に認められることとなり、
「世界華撃団連盟(WLOF(ウルフ))」が設立。
世界各都市に華撃団が誕生していく。
各国の華撃団は、世界華撃団連盟が開催する「華撃団競技会」で、
歌劇と戦闘を競い合い、お互いの力を高めあっていた。
二年に一度の乙女たちの戦いを、
世界中は「世界華撃団大戦」として熱狂する。
それから十年の時が過ぎ、太正二十九年。
長らく華撃団が途絶えていた帝都・東京にも、帝国華撃団が復活。
新生「帝国華撃団・花組」も、世界華撃団大戦の勝利を目指し、
戦いに挑んでゆく。
しかし、友が、戦友が平和的に競い合うその祭典は、
再び世界中に現れた降魔、
そして謎の敵の登場により、「平和の祭典」から
「世界の命運をかけた戦い」に急変していく。
新主人公「神山誠十郎」率いる「新・帝国華撃団」は、
帝都の、世界の平和を守り抜き、正義を示すことができるのか。
──新たな「サクラ大戦」が、今始まる!
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评论

只有音乐可以打满分

by 大空草莓 2019-12-27 11:06 (+0)
有触动人心的地方,也有模棱两可值得吐槽的地方。 就像当你拿到一个巨大华丽的礼物盒后拆开一看,礼物只有中间一小点,得到的是那种因为落差太大从而感到并不是由衷开心的心情。 虽然战斗是ACT割草,但这战斗真的就是让你圆圈三角,不断按就完事了,不像无双一样一样有 ... (more)

讨论版

吐槽箱

coleete 玩过 @ 2024-7-28 17:56

其实游戏本身还算能玩的,原本樱花大战那个SLG其实也挺没营养的,奈何玩这个的都是原教旨主义老玩家了,没几个能接受系列的巨变,算是没拉到新玩家也被老玩家嫌弃。本系列重点不还是荒诞且阴阳怪气的日常与选项么,起码这点本作还是有以前的素质的。要说有什么其他问题,就是98的人设真不适合后宫题材。

olo9o3l1 玩过 @ 2024-7-24 15:48

应该是打完了,完全没印象……

見当かなみ 玩过 @ 2024-7-24 01:05

我知道有各种各样的问题 但是我就是喜欢

风云水墨 玩过 @ 2024-7-14 23:56

音乐无敌,人设无敌,建模一般,战斗垃圾,花牌不评价了不会打。只能说一口气玩完还是投入感情的,游戏体验还是很好的,但目前没有多周目的动力。选了这么久,个人线结局竟然就是个不到一分钟的动画。或许该以此为契机补补老樱战。

陶 土 哈 尼 玩过 @ 2024-6-26 19:19

帝国滑稽团?花牌启动器!

残响死灭 玩过 @ 2024-6-16 23:46

我得承认,流程进入后半,我居然也开始在享受这个游戏了,就像嘴上我有多讨厌闪轨但还是会老老实实的坐着煲肥皂剧那样,但又不全是。因为我其实就是在故地重游。我知道老樱战很好,但这款游戏让我想到了以前我没注意到的好,比如差不多同样的剧本架构,但老樱战的角色刻画、矛盾转合、流程编排都是精雕细琢而成的。比如战棋游戏的地图设计、比如系统和角色的高度捆绑、比如初代的洋馆探险,还利用了当时AVG流行的调查排错玩法、再比如二代有三张Disc,每次换碟之后OP居然是会换的,给你的感觉像是真的在看一部90年代的ROBO动画那样。樱花大战的诞生,必然是伴随着创作者对于当时ROBO动画、特摄作品、JRPG/文字冒险游戏的深入理解,而这些要求对于现在的创作者而言,显然太高了。SEGA固然是没有认真做,但我觉得也不能把所有锅都推给它。起码,降低标准的话,还是很享受的。

玩过 @ 2024-5-20 22:22

除去战斗,都很有趣。战斗每一周目都没有大变化而且还是无双,有点无聊……

Torch 玩过 @ 2024-3-18 12:37

【219】35h。战斗很差,动作僵硬反应慢,关卡设计≈无,所幸难度低,主线里战斗占比也低,不刷收集倒不会特别烦恼;声优阵容不错,可惜没有全语音,整体流程也稍短,有个动画是讲后续的,有兴趣可以看看;建模比较弱还有多动症的情况,容易蚌埠住,何尝不是一种笑点);音乐出色,不玩游戏也可以听听 檄!帝国華撃団<新章>。系列核心的LIPS系统放在现在也毫不过时,正如设计者伊井俊一所言“如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到与他人交谈的紧张感”。这个系统反应了生活中的人际交往,比如已读不回的时候难免会思考对方的态度,有着时限的LIPS让人紧张不已,初见十分带感,参与感大大提升,这个系统也没局限在问答上,还有镜头、气势模拟这些有趣的运用。虽然时泪了,但还是希望太正之樱能再次吹起浪漫风暴。wb@GAMKER攻壳 介绍了本游人设到建模的流程

AsukaPro 玩过 @ 2024-2-22 23:34

多动症加时有时无的配音,好出戏

桃井穂美 玩过 @ 2023-10-8 04:08

不是情怀想打1分

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