GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
CRYSTAR -クライスタ-
NEWラブプラス+
同級生2
Sugar*Style
メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest
下級生2
其实游戏本身还算能玩的,原本樱花大战那个SLG其实也挺没营养的,奈何玩这个的都是原教旨主义老玩家了,没几个能接受系列的巨变,算是没拉到新玩家也被老玩家嫌弃。本系列重点不还是荒诞且阴阳怪气的日常与选项么,起码这点本作还是有以前的素质的。要说有什么其他问题,就是98的人设真不适合后宫题材。
应该是打完了,完全没印象……
我知道有各种各样的问题 但是我就是喜欢
音乐无敌,人设无敌,建模一般,战斗垃圾,花牌不评价了不会打。只能说一口气玩完还是投入感情的,游戏体验还是很好的,但目前没有多周目的动力。选了这么久,个人线结局竟然就是个不到一分钟的动画。或许该以此为契机补补老樱战。
帝国滑稽团?花牌启动器!
我得承认,流程进入后半,我居然也开始在享受这个游戏了,就像嘴上我有多讨厌闪轨但还是会老老实实的坐着煲肥皂剧那样,但又不全是。因为我其实就是在故地重游。我知道老樱战很好,但这款游戏让我想到了以前我没注意到的好,比如差不多同样的剧本架构,但老樱战的角色刻画、矛盾转合、流程编排都是精雕细琢而成的。比如战棋游戏的地图设计、比如系统和角色的高度捆绑、比如初代的洋馆探险,还利用了当时AVG流行的调查排错玩法、再比如二代有三张Disc,每次换碟之后OP居然是会换的,给你的感觉像是真的在看一部90年代的ROBO动画那样。樱花大战的诞生,必然是伴随着创作者对于当时ROBO动画、特摄作品、JRPG/文字冒险游戏的深入理解,而这些要求对于现在的创作者而言,显然太高了。SEGA固然是没有认真做,但我觉得也不能把所有锅都推给它。起码,降低标准的话,还是很享受的。
除去战斗,都很有趣。战斗每一周目都没有大变化而且还是无双,有点无聊……
【219】35h。战斗很差,动作僵硬反应慢,关卡设计≈无,所幸难度低,主线里战斗占比也低,不刷收集倒不会特别烦恼;声优阵容不错,可惜没有全语音,整体流程也稍短,有个动画是讲后续的,有兴趣可以看看;建模比较弱还有多动症的情况,容易蚌埠住,何尝不是一种笑点);音乐出色,不玩游戏也可以听听 檄!帝国華撃団<新章>。系列核心的LIPS系统放在现在也毫不过时,正如设计者伊井俊一所言“如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到与他人交谈的紧张感”。这个系统反应了生活中的人际交往,比如已读不回的时候难免会思考对方的态度,有着时限的LIPS让人紧张不已,初见十分带感,参与感大大提升,这个系统也没局限在问答上,还有镜头、气势模拟这些有趣的运用。虽然时泪了,但还是希望太正之樱能再次吹起浪漫风暴。wb@GAMKER攻壳 介绍了本游人设到建模的流程
多动症加时有时无的配音,好出戏
不是情怀想打1分
其实游戏本身还算能玩的,原本樱花大战那个SLG其实也挺没营养的,奈何玩这个的都是原教旨主义老玩家了,没几个能接受系列的巨变,算是没拉到新玩家也被老玩家嫌弃。本系列重点不还是荒诞且阴阳怪气的日常与选项么,起码这点本作还是有以前的素质的。要说有什么其他问题,就是98的人设真不适合后宫题材。
应该是打完了,完全没印象……
我知道有各种各样的问题 但是我就是喜欢
音乐无敌,人设无敌,建模一般,战斗垃圾,花牌不评价了不会打。只能说一口气玩完还是投入感情的,游戏体验还是很好的,但目前没有多周目的动力。选了这么久,个人线结局竟然就是个不到一分钟的动画。或许该以此为契机补补老樱战。
帝国滑稽团?花牌启动器!
我得承认,流程进入后半,我居然也开始在享受这个游戏了,就像嘴上我有多讨厌闪轨但还是会老老实实的坐着煲肥皂剧那样,但又不全是。因为我其实就是在故地重游。我知道老樱战很好,但这款游戏让我想到了以前我没注意到的好,比如差不多同样的剧本架构,但老樱战的角色刻画、矛盾转合、流程编排都是精雕细琢而成的。比如战棋游戏的地图设计、比如系统和角色的高度捆绑、比如初代的洋馆探险,还利用了当时AVG流行的调查排错玩法、再比如二代有三张Disc,每次换碟之后OP居然是会换的,给你的感觉像是真的在看一部90年代的ROBO动画那样。樱花大战的诞生,必然是伴随着创作者对于当时ROBO动画、特摄作品、JRPG/文字冒险游戏的深入理解,而这些要求对于现在的创作者而言,显然太高了。SEGA固然是没有认真做,但我觉得也不能把所有锅都推给它。起码,降低标准的话,还是很享受的。
除去战斗,都很有趣。战斗每一周目都没有大变化而且还是无双,有点无聊……
【219】35h。战斗很差,动作僵硬反应慢,关卡设计≈无,所幸难度低,主线里战斗占比也低,不刷收集倒不会特别烦恼;声优阵容不错,可惜没有全语音,整体流程也稍短,有个动画是讲后续的,有兴趣可以看看;建模比较弱还有多动症的情况,容易蚌埠住,何尝不是一种笑点);音乐出色,不玩游戏也可以听听 檄!帝国華撃団<新章>。系列核心的LIPS系统放在现在也毫不过时,正如设计者伊井俊一所言“如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到与他人交谈的紧张感”。这个系统反应了生活中的人际交往,比如已读不回的时候难免会思考对方的态度,有着时限的LIPS让人紧张不已,初见十分带感,参与感大大提升,这个系统也没局限在问答上,还有镜头、气势模拟这些有趣的运用。虽然时泪了,但还是希望太正之樱能再次吹起浪漫风暴。wb@GAMKER攻壳 介绍了本游人设到建模的流程
多动症加时有时无的配音,好出戏
不是情怀想打1分