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白丿康
2021-11-25 17:51
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蜜汁微笑
2021-11-10 19:05
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某伪宅君超提不起劲
2021-11-9 14:58
魂like的动作类游戏我一向是绕着走,但是这部作品还是能让我普通难度通关并觉得挺好玩的。 -
SakikoT
2021-11-5 10:03
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littre
2021-10-21 16:53
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看起来很懂的柴犬
2021-9-25 02:19
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KooGospel
2021-9-17 23:36
EAplay绝地武士难度通关,时长统计估计有问题,体感远比显示的长。重生这次直接把一整座“银河城”搬进了星战,捷径、能力锁、藏品搜刮等标志性要素与3D舞台融合良好。当然,优秀的概念移植并不意味着关卡设计同样优秀,除却卡西克这张妙趣横生的地图外,游戏中更多的还是如泽佛这样元素的平庸堆砌。最后建议重生别再跟DICE鬼混了,鬼畜和负优化简直是一个模子里刻出来的。 -
弦隐
2021-9-2 17:13
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Mumestar
2021-9-1 15:04
星战粉一定会喜欢吧,最后爵爷出来那段压迫力太强了。 -
Eystia
2021-8-24 21:57
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2021-8-18 16:11
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德雷克船长
2021-8-18 15:17
游玩体验差强人意。地图设计只能说尚可,环境谜题甚至有点让人烦躁,而且有不少glitch。但是毕竟它是星战!美术、剧情和战斗都很星战!更别提那个男人他来了!另外接近终章的战斗部分可以说非常爽快,也是大加分项! -
夜空
2021-8-11 11:37
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lirz
2021-8-7 20:36
7.8分,在精细打磨一下就好了 -
FATE&SOUL 21
2021-7-24 21:04
什么都学一点,但哪样都差点意思,弄得有点四不像。我并不讨厌立体式无缝复杂的地图设计,但主线推完不给传送点让人再硬跑一遍就无语,而且做全收集需要等主线解锁能力后回去反复地跑图,想想就麻,3D银河城还是不好做。BOSS战的设计非常普通,人物做得很糙很丑,在过场里简直辣眼睛。只能说本质上还是粉丝向游戏,重生打个工,意思一下就完了的感觉,没有想做得多么精致 -
Play&Peace
2021-7-3 22:22
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Chununo_Usami
2021-6-27 21:35
绝地之魂。这四个字可以完全概括整个游戏了,游戏的内核完全就是魂系列的样子。加了些解谜要素,解谜部分还不错 -
クロエ
2021-6-17 10:47
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Sat
2021-6-10 16:05
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无为
2021-6-5 18:59