看起来很开放,但是事实上内容并不算太多导致也不怎么开放,前五六个小时的游玩体验非常良好,然后越来越差,大概快到30个岛屿的时候甚至经常进入无事可做只能等着的状态
我没有玩完,主要是刷素材升级装备和基建,美术是蛮可爱的,但是有些素材必须得刷里面的一个小肉鸽模式就很烦人
岛开完后游戏体验逐渐变得重复而无趣
没想到中期开始突然就变成了放置游戏
看着像是建造游戏,其实是放置游戏。
坐牢&肝,感觉就一直挖挖挖,赚钱,然后升级工具挖挖挖
曾经玩过
果然还是沉迷种田,才下载了几天而已平均每天就打个五小时不停手,明明晚上十点才下班到家,第二天还要上早班,控制不住这手…不带脑子打游戏实在是太快乐了。
放置类合格作
可爱,好玩,内容少
杀时间不错
叮叮当当~玩上就停不下来,停下来就不想玩
魔性小游戏 杀时间利器
那段作者的留言反而成了讽刺
很有趣
属于是过关之后就很难再打开的类型,开放程度有待提高,不过他提到了铲子骑士令我惊喜
我觉得还不错啊 打击感强 解密 技能 成就系统也相对完善 唯一遗憾的一点在于内容实在太少以至于完全对不上这个价格
没找到方法只得盲刷= =
网红游戏 联动玩梗很多 实际游戏内容很少 迷宫小BOSS战无聊解密也很多重复的 而且强制肝材料严重
像素画风十分可爱,手感也很润滑流畅。但是很多地方设计的也太粗糙了,就像技能只有习得之后才知道接下来后续技能,所以技能树大都只能随缘开。建造和贩卖也只能选最多和一半,当后期资源过多时一个个点实在费劲,商店的交互也是,不小心点击右键就会把东西全部卖掉,没有二次确认就罢了甚至无法回购。后期更新了几个boss,可以造召唤物召唤,有点像泰拉瑞亚,打得还挺有意思的。
看起来很开放,但是事实上内容并不算太多导致也不怎么开放,前五六个小时的游玩体验非常良好,然后越来越差,大概快到30个岛屿的时候甚至经常进入无事可做只能等着的状态
我没有玩完,主要是刷素材升级装备和基建,美术是蛮可爱的,但是有些素材必须得刷里面的一个小肉鸽模式就很烦人
岛开完后游戏体验逐渐变得重复而无趣
没想到中期开始突然就变成了放置游戏
看着像是建造游戏,其实是放置游戏。
坐牢&肝,感觉就一直挖挖挖,赚钱,然后升级工具挖挖挖
曾经玩过
果然还是沉迷种田,才下载了几天而已平均每天就打个五小时不停手,明明晚上十点才下班到家,第二天还要上早班,控制不住这手…不带脑子打游戏实在是太快乐了。
放置类合格作
可爱,好玩,内容少
杀时间不错
叮叮当当~玩上就停不下来,停下来就不想玩
魔性小游戏 杀时间利器
那段作者的留言反而成了讽刺
很有趣
属于是过关之后就很难再打开的类型,开放程度有待提高,不过他提到了铲子骑士令我惊喜
我觉得还不错啊 打击感强 解密 技能 成就系统也相对完善 唯一遗憾的一点在于内容实在太少以至于完全对不上这个价格
没找到方法只得盲刷= =
网红游戏 联动玩梗很多 实际游戏内容很少 迷宫小BOSS战无聊解密也很多重复的 而且强制肝材料严重
像素画风十分可爱,手感也很润滑流畅。但是很多地方设计的也太粗糙了,就像技能只有习得之后才知道接下来后续技能,所以技能树大都只能随缘开。建造和贩卖也只能选最多和一半,当后期资源过多时一个个点实在费劲,商店的交互也是,不小心点击右键就会把东西全部卖掉,没有二次确认就罢了甚至无法回购。后期更新了几个boss,可以造召唤物召唤,有点像泰拉瑞亚,打得还挺有意思的。