-
dgaery22
2023-7-4 00:40
-
迷失的數字
2023-7-3 23:00
已白金。除了有召喚獸、水晶、個別標誌性怪物外,說他是新IP遊戲也可以。角色成長全靠主線,等級淪爲擺設,隊友還不能換裝備和設置技能。結局只能說是合格,太多信息沒交代了。愛之深恨之切7分不能再多。 -
Hanan
2023-7-3 21:09
-
Hikawa_Okasaka
2023-7-3 20:50
睡着次数最多的FF,就是个电视连续剧,大魄力酷炫演出那是真的,然而游戏性根本就不能被称之为游戏,QTE好玩是吧…… -
Okn
2023-7-3 18:09
FF16是个很难评价的游戏,它的长板与短板都很突出,天平的一端是业界最强BOSS战演出,另一端则是匮乏的RPG养成玩法。但我对这个系列几十年来的沉重包袱没有半点留念,FF16敢于斩断过去的魄力或许能带着这个系列重获新生。正如所有人说的那样,目前FF需要的是一款完整的、正常的游戏,仅此而已。 -
氟锂锶氪
2023-7-3 16:24
如若以减分制来评判的话根据不同玩家标准不同应该在6-8分之间,然而中意其长板的话9分甚至10分也不为过,对我而言是很完美的一次体验。另外英配和英文文本爆杀日文。 -
XD001
2023-7-3 08:37
画面挺好,一些细节挺人性化,没了。剧情设定刻意且粗糙,前半贝阿拉复读,后半低配XB1又没贝阿拉啥事了;演出播片狂堆特效瞎眼,QTE和魔人化时画面边缘那个土炮特效笑死我,整部连场像样的剑戟魔法战都没;战斗就躲圈防反复读技能,down时背书堆伤害。没希瓦连高速自由移动都没;配乐不如15三成水平,通常战有气无力听到吐,水晶序曲变奏一百遍。流程注水,养成跟没有一样。本作强调视听,十分轻度路人向。 -
cjmms
2023-7-3 07:26
剧情的话我感觉其实还好,主要是演出出色让人更容易共情吧。严重一点的问题主要在玩法结构上,类鬼泣的战斗单拿出来质量是很不错的,但是这个玩法直接限制了交互手段。导致流程中玩法基本只有战斗和跑腿。至于说多加几种游戏机制,我感觉可能还是类鬼泣战斗花费了大量的开发者时间和精力,导致即使加别的机制质量也不会太好,这点从物品的匮乏,以及拾取道具质量之低就能看出来一点。 -
fiszil
2023-7-3 07:19
-
LMBS
2023-7-3 06:27
-
寸金山
2023-7-3 02:16
88/100。诚然这是一部非常偏科的作品,甚至可以说是偏到了极致。但也是我接触过的,同时也极有可能是游戏界历史以及未来几年内也无人能出其右的最震撼的战斗演出。祖坚的音乐发挥的相当不错,除了可能有一些复用的小毛病。战斗系统居然能让我原本一个对act兴趣不大的苦手体会到了门槛不高的爽快,也稍微弱化了build,这两个被不少人诟病的点恰好迎合了我的口味。本作世界观很不错,主线剧情算平稳落地,缺点是反派的塑造过于脸谱化,各种通马桶支线拖了后腿,以及基本没啥互动的一本道地图吧。//2024.4.20更新,新出的沧海恸哭DLC打完了,利维坦桑的BOSS战太爽啦。 -
流朔
2023-7-2 23:30
它就像一桌同时盛着豪华菜品与便利店速食饭团的宴席,胃口够大的人全吃倒也可以,但是很多人并没有这么大的胃口,只能选择个别来品尝,因此也大概率品尝到比较普通甚至较差的部分,而最精华的部分也未必能全部品尝到,注定是伴随争议而毁誉参半的作品。 -
ri
2023-7-2 22:20
把前面沒意義的支線弄少點,把後期全部關於其他NPC的關鍵支線攤開節奏都好點,一下子全堆在一起太奇怪了。戰鬥和演出很好 -
相棒他火力不大填充很快 ..
2023-7-2 21:03
啊这,凤凰永流传了,淡定的60小时通完加上最后的升华没感觉是不可能的,大量mmo式的支线也成为最后升华的基石,原来其实并不浪费时间,两年前万南的那个形似神不似的真配叫破晓"传说"???再看ff16这包含了各种思念升起的一轮重生之炎,到底谁是破晓? -
Achong1
2023-7-2 17:35
亮点在于极强的召唤兽演出,而整个游戏从故事节奏,主要人物塑造,情节展开,交互等一系列方面都经不住品味,故事也从低劣的黑暗中世纪幻想一转jrpg热血中二故事,这样看来吉田真正想切割的应该是rpg吧 -
紙部隊
2023-7-2 17:32
-
Ra雷
2023-7-2 13:29
-
ic
2023-7-2 12:48
-
Kearry
2023-7-2 09:07
CG和演出保持了一贯的优秀水准,不过除此之外好像也没啥有优点了...... -
倭飢餓期
2023-7-2 07:14