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14thverse
2024-5-4 20:17
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hund
2024-4-27 19:19
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RampantD
2024-4-23 19:55
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DoubleSoil
2024-4-13 14:02
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量子猫
2024-4-13 03:48
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Moonlit Knight
2024-4-4 01:38
本体通关,dlc 毫无兴趣——谁叫我是手残 // 接触了 Ultrakill 之后再回来看永恒的系统会有很多遗憾,但单论本作还是很有乐趣的 // 斧头哥真的不太行,Icon of Sin 非常糟糕 -
我永远爱着石原夏织
2024-3-29 20:04
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wingwing
2024-3-29 12:31
7 -
kanasuke
2024-3-20 23:22
枪炮华尔兹\act和fps的结合 -
Nagisa1224
2024-3-17 16:01
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PureWhiteGK
2024-3-15 23:18
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Zeei
2024-3-11 20:13
依旧非常爽快,各种处刑动画令人血脉贲张,但是比起前作2016来说难度也确实更高。密集的怪物对玩家的技术有很高要求,部分关卡要通过背板来减轻压力,主角的身板也比较脆。像我这样的老年人只能打一遍最低难度了(实际上最低难度也不能割草,需要花费精力来操作) 一周目大概6h左右。 -
溯夜
2024-3-9 16:09
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Spitfire Mk.24
2024-3-6 20:13
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YluoXchen
2024-2-29 21:53
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Xiarra
2024-2-27 19:39
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Courtship
2024-2-24 17:34
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Timanger
2024-2-20 22:36
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Axolyz
2024-2-7 11:03
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我不是凌列韵
2024-2-3 22:31
玩动作游戏我都会尽量避免主角受伤,但在毁灭战士里由于敌人密集的进攻和方便的回血,定向躲避成了一件没意义的事情,四处乱窜即可。遍布地图角落的RPG收集要素,再怎么强化主角,不同武器区分度之间还是不大。DOOM永恒没能成功诱导玩家花式屠杀恶魔,在看过千百遍处决动画后,留下的是单调。