连段失败的挫败感很强烈,只能平A
太香了太酷了,喜欢ACT必玩,这时候我就好恨自己怎么这么菜
Devil May Cry 5
没有前四代的强制解密,就是干,当然值得好评。
一周目通关,真好玩。以前玩鬼泣4的感觉又回来了,可惜自己仍旧是手残。音游游戏属实,单线性流程+纯正的ACT这种纯粹的“旧模式”游戏在现在反而显得更加可贵,上手难度低,即使是我也能搓的很爽,接下来SOS可以玩很长时间了。
nero帅的爆炸,加上燃爆的音乐,空战打的太爽了,dante和vergil一如既往的骚,cg也是酷的不行,完全没玩够啊
补标
steam入正。手残的游戏体演非常差,连不起来跟连得起来完全是两个游戏,评价不高很自然。(刚打完只狼感觉鬼泣5实在花里胡哨,顶不住233)
大病区荣光永存
作为手残只能把去年因为有事搁置的这个坑过完主线就封盘了
平成最强ACT实至名归。看大触搓段子和秀BOSS本身就是一种享受,系列新手开个自动也能打出不错的视觉效果。但对于ACT新手到入坑这一过渡却做得不够好,新手打完一周目后很容易失去动力然后弃坑。当然这不是鬼泣的问题,而是传统ACT过高的门槛所致。虽然像战神4那样为了迎合市场而进行的RPG化的改革效果显著,但卡普空这种不妥协的精神也同样令人欣赏。
作为经典动作游戏鬼泣系列的续作就没得说了,肯定是要玩的。 (V好帅啊啊啊啊啊啊啊——(鸡叫
除了流程偏短外几乎完美
战斗手感独一家,多种架势、招式的组合使得上限飙升,皇牌空战的狂拽酷炫只是属于他人的,但偶然搓出来的连招就能让我爽好久。
精致,却已经是旧时代的玩法了
别问,问就是天下第一。09年看GTV攻略入坑,转眼十年过去了……DMC is back!【完成度:40h,二周目。全技能+全资源,差DMD+血宫】
卧槽 10年
个人觉得V的模式是败笔,没有操控性。剧情还行,帅就完事了,不过我手残Orz
二周目通关,少数接触的格斗动作游戏,可惜没有太多的时间给我重玩,连招空战都有很大的深挖空间,最后打v爹那里二周目依旧被虐的拿出来金魂石。总之非常爽的act,如果有空以后还会再摸的。
装逼啊,爽啊
连段失败的挫败感很强烈,只能平A
太香了太酷了,喜欢ACT必玩,这时候我就好恨自己怎么这么菜
Devil May Cry 5
没有前四代的强制解密,就是干,当然值得好评。
一周目通关,真好玩。以前玩鬼泣4的感觉又回来了,可惜自己仍旧是手残。音游游戏属实,单线性流程+纯正的ACT这种纯粹的“旧模式”游戏在现在反而显得更加可贵,上手难度低,即使是我也能搓的很爽,接下来SOS可以玩很长时间了。
nero帅的爆炸,加上燃爆的音乐,空战打的太爽了,dante和vergil一如既往的骚,cg也是酷的不行,完全没玩够啊
补标
steam入正。手残的游戏体演非常差,连不起来跟连得起来完全是两个游戏,评价不高很自然。(刚打完只狼感觉鬼泣5实在花里胡哨,顶不住233)
大病区荣光永存
作为手残只能把去年因为有事搁置的这个坑过完主线就封盘了
平成最强ACT实至名归。看大触搓段子和秀BOSS本身就是一种享受,系列新手开个自动也能打出不错的视觉效果。但对于ACT新手到入坑这一过渡却做得不够好,新手打完一周目后很容易失去动力然后弃坑。当然这不是鬼泣的问题,而是传统ACT过高的门槛所致。虽然像战神4那样为了迎合市场而进行的RPG化的改革效果显著,但卡普空这种不妥协的精神也同样令人欣赏。
作为经典动作游戏鬼泣系列的续作就没得说了,肯定是要玩的。 (V好帅啊啊啊啊啊啊啊——(鸡叫
除了流程偏短外几乎完美
战斗手感独一家,多种架势、招式的组合使得上限飙升,皇牌空战的狂拽酷炫只是属于他人的,但偶然搓出来的连招就能让我爽好久。
精致,却已经是旧时代的玩法了
别问,问就是天下第一。09年看GTV攻略入坑,转眼十年过去了……DMC is back!【完成度:40h,二周目。全技能+全资源,差DMD+血宫】
卧槽 10年
个人觉得V的模式是败笔,没有操控性。剧情还行,帅就完事了,不过我手残Orz
二周目通关,少数接触的格斗动作游戏,可惜没有太多的时间给我重玩,连招空战都有很大的深挖空间,最后打v爹那里二周目依旧被虐的拿出来金魂石。总之非常爽的act,如果有空以后还会再摸的。
装逼啊,爽啊