流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。
魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。
没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了
开修改器游戏体验从7星提高到9星?
60小时一周目,几个月断断续续打完了,大概是玩过的最精妙的地图设计,也非常恶心,期间让我自闭十几次
叙事具有游戏罕见的宏大史诗感,相当震撼人心,但制作组的恶意随处可见。
地图设计叹为观止,魂系列的巅峰
至今还记得小隆德的大门开启,映入眼帘的居然是飞龙谷的那个瞬间。
极为优秀的地图,魂系列经典之作,作为10年前的游戏手感画面较差。
还没通关
地图设计绝佳
只玩了个开头就玩不下去了,画面劝退,一想到后面的受苦之旅就心生退意了。
即使这是个十年前的游戏,却依旧充满趣味,也充满让人探索的欲望,虽然手感确实很硬
地图设计很巧妙,但像什么混沌温床还有结晶洞穴之类的,真的让我感受到了老贼的恶意。韧性系统确实无脑,哈维尔套站撸就完事了。boss战设计是减分项,此外,魂一对新人的引导太少了
NPC们和各种boss战体验都格外鲜明。世界观塑造和游玩体验都独一无二。神作,不用说更多。大地图都串连在一起就不需要传送功能了,这很cooool//100h,白金//想玩Daughters of Ash
所有作为游戏的缺陷都和剧情背景完美契合233
结晶洞穴,我kjbanuflwzcqaKBFNDCOQLAubdnxlqjawBDHK!!!!!
直到前中期都是9分的高度,将所有地图都揉进火祭场的周围很精妙,跑篝火的过程有恶魔城找休息室那味,武器数据的设计毫不死板,难度随着游戏理解的提升而下降,但游戏后期的制作直接摆烂了
玩的是ns的重制版,游戏好玩 在老家没有事情干的时候,买了一个且玩了大概几天便回家了 回到家之后依旧是帧数劝退,帧数警犬的属性真的很难改 于是又成了“玩过,但没有再去碰的兴趣”小组的一员了
流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。
魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。
没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了
开修改器游戏体验从7星提高到9星?
60小时一周目,几个月断断续续打完了,大概是玩过的最精妙的地图设计,也非常恶心,期间让我自闭十几次
叙事具有游戏罕见的宏大史诗感,相当震撼人心,但制作组的恶意随处可见。
地图设计叹为观止,魂系列的巅峰
至今还记得小隆德的大门开启,映入眼帘的居然是飞龙谷的那个瞬间。
极为优秀的地图,魂系列经典之作,作为10年前的游戏手感画面较差。
还没通关
地图设计绝佳
只玩了个开头就玩不下去了,画面劝退,一想到后面的受苦之旅就心生退意了。
即使这是个十年前的游戏,却依旧充满趣味,也充满让人探索的欲望,虽然手感确实很硬
地图设计很巧妙,但像什么混沌温床还有结晶洞穴之类的,真的让我感受到了老贼的恶意。韧性系统确实无脑,哈维尔套站撸就完事了。boss战设计是减分项,此外,魂一对新人的引导太少了
NPC们和各种boss战体验都格外鲜明。世界观塑造和游玩体验都独一无二。神作,不用说更多。大地图都串连在一起就不需要传送功能了,这很cooool//100h,白金//想玩Daughters of Ash
所有作为游戏的缺陷都和剧情背景完美契合233
结晶洞穴,我kjbanuflwzcqaKBFNDCOQLAubdnxlqjawBDHK!!!!!
直到前中期都是9分的高度,将所有地图都揉进火祭场的周围很精妙,跑篝火的过程有恶魔城找休息室那味,武器数据的设计毫不死板,难度随着游戏理解的提升而下降,但游戏后期的制作直接摆烂了
玩的是ns的重制版,游戏好玩 在老家没有事情干的时候,买了一个且玩了大概几天便回家了 回到家之后依旧是帧数劝退,帧数警犬的属性真的很难改 于是又成了“玩过,但没有再去碰的兴趣”小组的一员了