マリオ兄さん、今どこに・・・?
ある日、ルイージの元に「あなたに大きなおやしきをプレゼント!」という通知が届きました。
地図を頼りに、やしきに向かうと、たどりついたのはオバケがすみつくブキミな「やしき」。
先に着いているはずのマリオはどこに?開かずのトビラや、おそいかかるオバケたち。ブキミなやしきのナゾにせまる。
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ある日、ルイージの元に「あなたに大きなおやしきをプレゼント!」という通知が届きました。
地図を頼りに、やしきに向かうと、たどりついたのはオバケがすみつくブキミな「やしき」。
先に着いているはずのマリオはどこに?開かずのトビラや、おそいかかるオバケたち。ブキミなやしきのナゾにせまる。
关联条目
- 续集 ルイージマンション2 HD
- 不同演绎 ルイージマンション
约六小时通关的小品作。整体关卡设计比较有特色,但操作手感较烂,很多情况下对不准目标而失手,好在路上补给比较充足。
在当年可以说是超乎想象的关卡设计,也更加贴合标题的Mansion
3ds版通关,地图解密设计的一体感和探索流程的线性体验远强于二代,一开始玩就完全停不下来。至于操作方面还是有不少缺憾的,手感和难度略逊于二代。最后路易吉一边笑一边哭的场景有感动到我,流程中一直再喊mario,实在太萌了,果然这家伙比他老哥要讨喜得多。ps.最喜欢的点是把抓到的鬼怪角色做成画裱起来的那一系列过程,真的贼爽。
洋馆内味很足
作为重制版还是很有意思的
能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
地图整体不如2代有趣,基本就是打鬼——得钥匙——开门——进入下一区域这个套路。但是23个大鬼每一个都比较有特色,打法各不相同,比较有趣。整体流程较短,10小时内就能通关。但这屎一样的操作手感和吸入角度,明明都有2代在先了,这个重制版居然还能做得操作全程吃屎,也是不容易。
吸尘器这样的装备可以放到开放世界啊(疯狂暗示
原作不晓得,有二代经验了这初代移植的操作还能做这么麻烦,吸鬼老是对不准,后面玩习惯了还好吧。每抓一只嘘嘘鬼就要强制存一次档,开门可以跳过、存档对话又不能,真是太制杖了。打大鬼花样很多,创意方面的脑洞很佩服,吸钱和宝石很爽,探索房间恐怖气氛还不错,50只嘘嘘鬼真的是败笔,大BOSS掉头库巴吓人。
怎么说呢,氛围上比2代要好,更有“鬼屋”的感觉。但是操作上真的很不友好,无论是c摇杆还是陀螺仪,灯光的角度都让人抓狂,而且吸鬼的时候,即便没有碰到障碍也会莫名中断的情况,难受