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非战斗人员
2024-4-15 17:49
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hahayeah33
2024-4-14 22:56
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一枕黄粱
2024-4-14 21:54
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天目行
2024-4-14 21:03
创意工坊加修改器,完美 -
Eryzika
2024-4-14 18:04
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DoubleSoil
2024-4-13 14:00
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安格斯厚牛堡
2024-4-13 12:03
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情报强者
2024-4-12 08:35
都要出2了,这下不得不成为玩过了 -
UniverseUU
2024-4-11 12:51
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XeArrogance
2024-4-10 01:55
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hoshino
2024-4-6 14:53
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xyDnz
2024-4-6 04:33
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发冷的热症
2024-4-5 03:20
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非実在自闭哥
2024-4-4 23:03
13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。 -
雲九
2024-4-4 19:26
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云飞扬
2024-4-4 15:51
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秋枫
2024-4-4 03:00
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佐藤砂糖
2024-4-3 23:40
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面硬加倍蒜末和油多多 ...
2024-4-3 23:32
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Jflower
2024-4-3 10:48