居然一直在更新。
很有趣的卡牌游戏,牌组成型后就很爽,缺点是只能爽一会就打完了。很杀时间,不小心就又多开几局。画风个人也挺中意,玩法上也好玩,可惜不会出新职业了。总之是很喜欢的一个单机卡牌游戏
与原作者见一面并不能解决问题
很有意思的游戏啊初见加分
国产声优是亮点 游戏完成度高 。初见比较有趣 刷多了就腻了
据说是roguelike卡牌类,是第一次接触,作为免费游戏的体验还不错。
和杀戮尖塔玩法蛮像的
时长5h 就通关一次,挺好玩的卡牌游戏
记得当时很快就通关了。套路明显,一般的卡牌游戏。
很好玩 推荐 8.5分 全职业解锁 全卡牌收集 全怪物解锁 全成就达成 全职业梦魇通关. 存钱罐也升级了. 除无限流外玩过大部分套路(每个职业都有随机流+至少3个主流套路 多的能有七八个, 攻略可去TapTap上找). 终于能标玩过了..不过没入小红帽日记DLC和拼图 所以DLC成就等并没有达成. 以后再继续吧//想知道滴答工作室是怎么调整卡牌出现概率的, 根据玩家持有的卡改权重? 好奇游戏的幕后
作為一款本體免費的卡牌遊戲很值得推薦,特別是新接觸這類遊戲的玩家。 意見就是:一款卡牌rouge遊戲應該是講求隨機度,卻做得蠻單一的,看似有不同職業不同搭配,可是每個職業必須有特定搭配才能打出好效果,這點有點可惜。作為卡牌遊戲來說太悶了,不過免費&容易上手這一點是真的加了很多分,所以我也不好多說什麼,畢竟白嫖的遊戲,其他DLC也不算貴。 總體來說還是蠻推薦大家閒的時候下個本體權當消遣。
挺好玩的, 可惜是换皮游戏, 1分给美工
核心玩法完全抄的Dream Quest,+1分给美术
就记得初见玩了一个通宵,然后再也不想打开了
还可以,东西很多,卡牌连招看着也很有意思,虽然中途出来几个奇怪的dlc但是也买了,怎么说捏,继续加油吧。 2022.2月,闲的无聊又下载下来玩了,新加的东西都很不错,之前觉得不好玩的小红帽日记也优化了很多,已经全成就全收集了,很多职业玩了各种套路,taptap显示已经300小时了,强推!
体量简直合适得讨巧,坐一趟越洋航班刚好够昏昏沉沉地打穿全职业一周目含DLC。成型卡组资源普遍严重溢出,后期还得认真打不能靠脚打的都属于下水道职业。噩梦关冗长重复且欠缺难度区分。基建完成速度相当快。以roguelike的标准来说,初见难度实在过低了,构筑思路引导过于明显。有一定的杀戮尖塔既视感,但明显已经走出自己的路子了。美术和故事都算挺优秀的,值得鼓励一下。
初玩持续三小时,后来就没打开过。
6.(2018年7月)好玩。不过也可能是我先玩了本作才接触杀戮尖塔的缘故?
挺好玩的
全角色噩梦通关,但是打发时间的时候还是喜欢玩小女巫。/每次肝完全成就后,就没有想要玩的意图了。
居然一直在更新。
很有趣的卡牌游戏,牌组成型后就很爽,缺点是只能爽一会就打完了。很杀时间,不小心就又多开几局。画风个人也挺中意,玩法上也好玩,可惜不会出新职业了。总之是很喜欢的一个单机卡牌游戏
与原作者见一面并不能解决问题
很有意思的游戏啊初见加分
国产声优是亮点 游戏完成度高 。初见比较有趣 刷多了就腻了
据说是roguelike卡牌类,是第一次接触,作为免费游戏的体验还不错。
和杀戮尖塔玩法蛮像的
时长5h 就通关一次,挺好玩的卡牌游戏
记得当时很快就通关了。套路明显,一般的卡牌游戏。
很好玩 推荐 8.5分 全职业解锁 全卡牌收集 全怪物解锁 全成就达成 全职业梦魇通关. 存钱罐也升级了. 除无限流外玩过大部分套路(每个职业都有随机流+至少3个主流套路 多的能有七八个, 攻略可去TapTap上找). 终于能标玩过了..不过没入小红帽日记DLC和拼图 所以DLC成就等并没有达成. 以后再继续吧//想知道滴答工作室是怎么调整卡牌出现概率的, 根据玩家持有的卡改权重? 好奇游戏的幕后
作為一款本體免費的卡牌遊戲很值得推薦,特別是新接觸這類遊戲的玩家。 意見就是:一款卡牌rouge遊戲應該是講求隨機度,卻做得蠻單一的,看似有不同職業不同搭配,可是每個職業必須有特定搭配才能打出好效果,這點有點可惜。作為卡牌遊戲來說太悶了,不過免費&容易上手這一點是真的加了很多分,所以我也不好多說什麼,畢竟白嫖的遊戲,其他DLC也不算貴。 總體來說還是蠻推薦大家閒的時候下個本體權當消遣。
挺好玩的, 可惜是换皮游戏, 1分给美工
核心玩法完全抄的Dream Quest,+1分给美术
就记得初见玩了一个通宵,然后再也不想打开了
还可以,东西很多,卡牌连招看着也很有意思,虽然中途出来几个奇怪的dlc但是也买了,怎么说捏,继续加油吧。 2022.2月,闲的无聊又下载下来玩了,新加的东西都很不错,之前觉得不好玩的小红帽日记也优化了很多,已经全成就全收集了,很多职业玩了各种套路,taptap显示已经300小时了,强推!
体量简直合适得讨巧,坐一趟越洋航班刚好够昏昏沉沉地打穿全职业一周目含DLC。成型卡组资源普遍严重溢出,后期还得认真打不能靠脚打的都属于下水道职业。噩梦关冗长重复且欠缺难度区分。基建完成速度相当快。以roguelike的标准来说,初见难度实在过低了,构筑思路引导过于明显。有一定的杀戮尖塔既视感,但明显已经走出自己的路子了。美术和故事都算挺优秀的,值得鼓励一下。
初玩持续三小时,后来就没打开过。
6.(2018年7月)好玩。不过也可能是我先玩了本作才接触杀戮尖塔的缘故?
挺好玩的
全角色噩梦通关,但是打发时间的时候还是喜欢玩小女巫。/每次肝完全成就后,就没有想要玩的意图了。