6圆之夜
全职业全主流卡组梦魇通关+全成就,后期游玩有经验了后体验明显下降,牌组太容易成型,研究深度有限,没事手机上来一把还是挺OK的,国产还是支持下,也持续运营修改原版的不少缺点,镜中梦境还在打,不过体感不大行,看后面完善吧
补标,质量不错的国产卡牌肉鸽,难度比爬塔简单不少,操作感不足爽快感有余。
作为肉鸽卡牌似乎太简单,但作为手游又刚刚好
不肝不氪,挺不错的卡牌游戏,算得上单机手游的良心作品。抄袭风波公关的也算成功,不减分了。
下回来打发时间(
(幽灵船长比最终boss还难打)
杀时间利器,几个DLC也不贵,不过DLC涨价且越出越多之后想获得完整体验变得难如登天
仍然是手机端玩起来最舒服的roguelike。优化做得太好了
不如杀戮尖塔但也是不错的卡牌,手机上玩很方便加分
国产免费卡牌,意外的不错
好早之前爽开了一把,之后就弃了
还行,有点累
职业设计上花了一番功夫,总的来说噩梦7难度不算很高,职业上手之后都不算太吃力。但不同职业强度差异依然存在,同时也存在针对职业的怪物,打起来让人不太开心。
bgmer推荐的很喜欢 月圆之夜的药剂师不太好玩前期也很难活不知道是不是我玩的有问题 但是小红帽日记的药剂师就还不错 喜欢契约师和狼人 真的爽 唰唰唰唰唰ꉂ(ˊᗜˋ*)
重复可玩性硬伤。
容易爽也容易腻。
当时好像蹭了尖塔还是利用尖塔搞热度,游戏明明做得还是像模像样的没什么必要吧。
可以说游戏的前十个小时根本停不下来,每种职业都可以有很多流派,游戏会根据你之前的选择调整之后同流派卡牌的爆率。但是十个小时之后乐趣急转直下。游戏能不能通关就是看卡组强度,每个职业的卡组都是越精炼越好,卡组强度不够就不可能打得过boss。总体来说还可以,但是玩的时间长了就会感觉到很强的重复性,现在基本上就没啥动力打开游戏,因为打一盘下来怎么也需要半小时
第一时间就蹭了某尖塔的热度,竟然还成功了?
6圆之夜
全职业全主流卡组梦魇通关+全成就,后期游玩有经验了后体验明显下降,牌组太容易成型,研究深度有限,没事手机上来一把还是挺OK的,国产还是支持下,也持续运营修改原版的不少缺点,镜中梦境还在打,不过体感不大行,看后面完善吧
补标,质量不错的国产卡牌肉鸽,难度比爬塔简单不少,操作感不足爽快感有余。
作为肉鸽卡牌似乎太简单,但作为手游又刚刚好
不肝不氪,挺不错的卡牌游戏,算得上单机手游的良心作品。抄袭风波公关的也算成功,不减分了。
下回来打发时间(
(幽灵船长比最终boss还难打)
杀时间利器,几个DLC也不贵,不过DLC涨价且越出越多之后想获得完整体验变得难如登天
仍然是手机端玩起来最舒服的roguelike。优化做得太好了
不如杀戮尖塔但也是不错的卡牌,手机上玩很方便加分
国产免费卡牌,意外的不错
好早之前爽开了一把,之后就弃了
还行,有点累
职业设计上花了一番功夫,总的来说噩梦7难度不算很高,职业上手之后都不算太吃力。但不同职业强度差异依然存在,同时也存在针对职业的怪物,打起来让人不太开心。
bgmer推荐的很喜欢 月圆之夜的药剂师不太好玩前期也很难活不知道是不是我玩的有问题 但是小红帽日记的药剂师就还不错 喜欢契约师和狼人 真的爽 唰唰唰唰唰ꉂ(ˊᗜˋ*)
重复可玩性硬伤。
容易爽也容易腻。
当时好像蹭了尖塔还是利用尖塔搞热度,游戏明明做得还是像模像样的没什么必要吧。
可以说游戏的前十个小时根本停不下来,每种职业都可以有很多流派,游戏会根据你之前的选择调整之后同流派卡牌的爆率。但是十个小时之后乐趣急转直下。游戏能不能通关就是看卡组强度,每个职业的卡组都是越精炼越好,卡组强度不够就不可能打得过boss。总体来说还可以,但是玩的时间长了就会感觉到很强的重复性,现在基本上就没啥动力打开游戏,因为打一盘下来怎么也需要半小时
第一时间就蹭了某尖塔的热度,竟然还成功了?