请当gal推以获得最佳体验。
各个方面都做得还行,但是都玩不太长久。塔防游戏性不错但玩多了会腻,角色一开始觉得设计酷炫但是看多了会腻,剧情群像剧头几次很惊艳但后来发现是样板戏,可能这就是副游的特征吧
快寄的时候总能整点花活,先是几个月的长草接危机合约神之一手,之后出的肉鸽的出现不说半壁江山只能说是核心玩法了,然后呢,在等新肉鸽的时候又能整出什么新东西了,吃瓜期待
还算是很不错的二游 孤星的文案真的给我看爽了
算是玩过吧,但没坚持下去
质量可以 可玩性也是与日俱减 作为二游把二次元和游戏分配的很合适 但归根结底还是塔防游戏 天花板也就8分左右
上次玩在2020年2月 不标分了。
看录像带看吐了
全都有自己的生活,垃圾袋好好肝,咱们干员都会自己搞cp的
史,连续作战是怎么想出来的,不如扫荡的东西
舟最吸引我的是它独一份的设计语言和运营理念(规范化 玩法性 世界观 资源产出 皮肤获取 人物塑造 价值导向 IP衍生),游戏里外都有种脚踏实地的理想主义,这些是我在其他所有二游里从来没有见过的,后来的模仿者从头部到中部非常多,但终究只学到其形。舟的更新模式里不存在“这个版本东塞点小游戏西塞点和主线十分割裂的萌萌活动剧情”,哪怕是愚人节剧情也一切为构建世界观服务,我一直认为这一点极具开创性和前瞻性且深得我心,简直是我理想中的完全体。开服一两年后产能和运营也趋向稳定,如果有单机人只想尝试那么一款2D手游那我只会推荐舟,当然前提是和我一样早就对抽卡全图鉴不感兴趣。
唯一玩得下去的二游,也是少有的以游戏性见长的二游。玩法具有一定开创性,也拥有手游里数一数二的肉鸽模式。缺点依旧是抽卡手游通病,以及设计师时不时的发病
全是沉默成本!
玩的最久的手游了,2%的橙卡概率在手游里属于高的一匹了,不花钱也能爽玩,6星保值也挺高的。但是出了很多其他玩法,肉鸽还有保全,这些增量内容把我劝退了,毕竟不是以前学生时代有大把时间可以耗在上面。现在回坑就是推推主线,不得不说主线的代入感还是很强的,就是出的太慢了,一年一章都算快了
未记录
感觉不如……保卫萝卜……
很有想法的游戏,期待yj
231123
还行吧
尝试了两次,每次看到那简陋的ppt战斗演出就玩不下去了
请当gal推以获得最佳体验。
各个方面都做得还行,但是都玩不太长久。塔防游戏性不错但玩多了会腻,角色一开始觉得设计酷炫但是看多了会腻,剧情群像剧头几次很惊艳但后来发现是样板戏,可能这就是副游的特征吧
快寄的时候总能整点花活,先是几个月的长草接危机合约神之一手,之后出的肉鸽的出现不说半壁江山只能说是核心玩法了,然后呢,在等新肉鸽的时候又能整出什么新东西了,吃瓜期待
还算是很不错的二游 孤星的文案真的给我看爽了
算是玩过吧,但没坚持下去
质量可以 可玩性也是与日俱减 作为二游把二次元和游戏分配的很合适 但归根结底还是塔防游戏 天花板也就8分左右
上次玩在2020年2月 不标分了。
看录像带看吐了
全都有自己的生活,垃圾袋好好肝,咱们干员都会自己搞cp的
史,连续作战是怎么想出来的,不如扫荡的东西
舟最吸引我的是它独一份的设计语言和运营理念(规范化 玩法性 世界观 资源产出 皮肤获取 人物塑造 价值导向 IP衍生),游戏里外都有种脚踏实地的理想主义,这些是我在其他所有二游里从来没有见过的,后来的模仿者从头部到中部非常多,但终究只学到其形。舟的更新模式里不存在“这个版本东塞点小游戏西塞点和主线十分割裂的萌萌活动剧情”,哪怕是愚人节剧情也一切为构建世界观服务,我一直认为这一点极具开创性和前瞻性且深得我心,简直是我理想中的完全体。开服一两年后产能和运营也趋向稳定,如果有单机人只想尝试那么一款2D手游那我只会推荐舟,当然前提是和我一样早就对抽卡全图鉴不感兴趣。
唯一玩得下去的二游,也是少有的以游戏性见长的二游。玩法具有一定开创性,也拥有手游里数一数二的肉鸽模式。缺点依旧是抽卡手游通病,以及设计师时不时的发病
全是沉默成本!
玩的最久的手游了,2%的橙卡概率在手游里属于高的一匹了,不花钱也能爽玩,6星保值也挺高的。但是出了很多其他玩法,肉鸽还有保全,这些增量内容把我劝退了,毕竟不是以前学生时代有大把时间可以耗在上面。现在回坑就是推推主线,不得不说主线的代入感还是很强的,就是出的太慢了,一年一章都算快了
未记录
感觉不如……保卫萝卜……
很有想法的游戏,期待yj
231123
还行吧
尝试了两次,每次看到那简陋的ppt战斗演出就玩不下去了