《迷雾岛(The Shrouded Isle)》是一款克苏鲁风格的策略游戏,非常值得一玩,在steam上也收获了不少的好评,画风清奇吸引人,玩家扮演岛上的大祭司,通过分配任务和献祭,维持岛内宗教环境和五大家族之间的平衡,并以3年之后古神岑诺伯格的觉醒作为游戏目标。
《迷雾岛》模拟了献祭活人的异教团体。玩家将在一座与世隔绝的孤岛小村扮演大祭司,通过肃清族群罪人,为唤醒邪神做准备。每位村民都会随机生成隐藏特征——有些品行高尚,有些离经叛道。身为大祭司,你必须揭发并处死异端分子,与此同时,你也必须小心翼翼维系他们背后富有权势的家族的忠诚。
游戏特色
仔细勘察村民,兼顾民众与信仰,找出最优策略。如果挑中他们最喜爱的孩子进行献祭,就会引起他们的家族不满。
肃清罪人
6种电影式结局
掌管末日教派
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《迷雾岛》模拟了献祭活人的异教团体。玩家将在一座与世隔绝的孤岛小村扮演大祭司,通过肃清族群罪人,为唤醒邪神做准备。每位村民都会随机生成隐藏特征——有些品行高尚,有些离经叛道。身为大祭司,你必须揭发并处死异端分子,与此同时,你也必须小心翼翼维系他们背后富有权势的家族的忠诚。
游戏特色
仔细勘察村民,兼顾民众与信仰,找出最优策略。如果挑中他们最喜爱的孩子进行献祭,就会引起他们的家族不满。
肃清罪人
6种电影式结局
掌管末日教派
美术风格挺亮眼,极少量的文本叙事也还挺贴切。背景上是政治模拟器,作为教主通过分配权利给各家族(获得对应家族能力加分、忠诚分),来控制民众思维属性的增减(与给各家族的权利分配成正比),并在其中猜出需要献祭的家族人员祭天(扣对应家族忠诚分)。这部分机制呈现过于直给了,文案再多点内容包装会更肉感甜美。 玩法上策略深度浅+变量少,在这个机制下数值没什么发挥空间,以致于看似有选择但归纳一下就知道事情没太大变数。今天大家都知道要设计 build 了。
数值没做好,邪教教主当的也太惨了。
这个题材真的是非常有趣啊……美术风格非常克苏鲁 整体氛围营造优秀。不过不如看到游戏简介时想象的好玩,大体就是个数值模拟推算游戏,耐玩度不是很高,真是太可惜了,希望游戏内容能进一步更新扩充。此外自带简中非常良心。