太老了,等我缓缓。
总会玩不下去
玩过秦殇之后对这种机制比较熟悉,于是气定神闲地研究起剧情来 然后大呼过瘾,可惜找不出大块时间继续去玩了
玩起来,好累!
云
音乐不行,没有特别好听的 画面不行,模糊的3d甚至不如像素画 游戏性不行,奇怪的dnd系统没有任何说明和教程 剧情尚可,但是真的需要那么多选项吗 游戏排行榜一路打下来,第一款让我差点怀疑是否喜欢游戏的游戏 打到救天神之后就开始云通关了,因为突然怪物的难度就突然上升,看视频发现他们打怪还需要暂停,暂停的时候可以隔空补血,战斗系统真的有意义吗,我买足够多的血药不就行了?
Time is not your enemy,forever is.
有点劝退的古早美术和系统
昔日神作。作为一名JRPG玩家,其实游戏过程是比较痛苦的,无论是剧情方式还是情感模式,都不乏不习惯的地方。而故事本身的深刻性,在玩家中有些被过度渲染,反而总觉得也没有那么特别。但仍然十分优秀,对于D&D世界观的传达也相当的打动人
克里斯阿瓦隆就是永远的神!!!
云完了,故事不错,但这游戏让我去玩我是不会玩的
对这系统强烈不习惯
追寻死亡的历程。
令人沉浸的世界观
有点难,但是感受到了其魅力
超乎想象的深度,在解构人上精妙绝伦,伴随旅途的推进,对于自身的思考也慢慢进入佳境,奇艺诡谲的世界让故事更添神秘的美感//智慧与生命,两者都离不开对方
无数组不同的剧情始终围绕着一个主题:人之所以有别于低等生物,正是因为其能凭借自身意志反抗与生俱来之天性,进而改变自己的本质。重塑自我的过程无疑伴随着痛苦,但这正是我们自由的证明——这听起来是不是像康德?
形而上崇拜在游戏产品上的一次巅峰,涵盖了以往哲学中形而上的时间、生命、因果、自由意志和宇宙等各个议题,然而形而上带来的史诗感和宏大感之下包裹的却是对人的存在的怜悯和质问,直接体现了西哲古典与现代的过渡和转向,也成就了一个游戏划分两种文娱范式的经典
非常独特的好游戏,主题是“悔恨”。但我未能深入理解,可能因为玩的是英文版
并没有传言的难啃,游玩过程中反而乐趣颇多。在寻找自我的旅途中最终找到了生命的答案,还有比这更美好的事情吗。
太老了,等我缓缓。
总会玩不下去
玩过秦殇之后对这种机制比较熟悉,于是气定神闲地研究起剧情来 然后大呼过瘾,可惜找不出大块时间继续去玩了
玩起来,好累!
云
音乐不行,没有特别好听的 画面不行,模糊的3d甚至不如像素画 游戏性不行,奇怪的dnd系统没有任何说明和教程 剧情尚可,但是真的需要那么多选项吗 游戏排行榜一路打下来,第一款让我差点怀疑是否喜欢游戏的游戏 打到救天神之后就开始云通关了,因为突然怪物的难度就突然上升,看视频发现他们打怪还需要暂停,暂停的时候可以隔空补血,战斗系统真的有意义吗,我买足够多的血药不就行了?
Time is not your enemy,forever is.
有点劝退的古早美术和系统
昔日神作。作为一名JRPG玩家,其实游戏过程是比较痛苦的,无论是剧情方式还是情感模式,都不乏不习惯的地方。而故事本身的深刻性,在玩家中有些被过度渲染,反而总觉得也没有那么特别。但仍然十分优秀,对于D&D世界观的传达也相当的打动人
克里斯阿瓦隆就是永远的神!!!
云完了,故事不错,但这游戏让我去玩我是不会玩的
对这系统强烈不习惯
追寻死亡的历程。
令人沉浸的世界观
有点难,但是感受到了其魅力
超乎想象的深度,在解构人上精妙绝伦,伴随旅途的推进,对于自身的思考也慢慢进入佳境,奇艺诡谲的世界让故事更添神秘的美感//智慧与生命,两者都离不开对方
无数组不同的剧情始终围绕着一个主题:人之所以有别于低等生物,正是因为其能凭借自身意志反抗与生俱来之天性,进而改变自己的本质。重塑自我的过程无疑伴随着痛苦,但这正是我们自由的证明——这听起来是不是像康德?
形而上崇拜在游戏产品上的一次巅峰,涵盖了以往哲学中形而上的时间、生命、因果、自由意志和宇宙等各个议题,然而形而上带来的史诗感和宏大感之下包裹的却是对人的存在的怜悯和质问,直接体现了西哲古典与现代的过渡和转向,也成就了一个游戏划分两种文娱范式的经典
非常独特的好游戏,主题是“悔恨”。但我未能深入理解,可能因为玩的是英文版
并没有传言的难啃,游玩过程中反而乐趣颇多。在寻找自我的旅途中最终找到了生命的答案,还有比这更美好的事情吗。