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橡木树苗
2023-11-10 15:59
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黯血
2023-11-9 18:18
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Nasis
2023-11-3 15:52
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山璆
2023-11-1 17:14
反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。 -
墨M君
2023-10-31 00:06
非常吸睛的SLG游戏,无论是游戏性上还是玩法上都更趋近于桌游的样子,剧情深刻反转,很有电影感 -
MorsLin
2023-10-16 20:33
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maths79
2023-10-4 22:07
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NEとUS
2023-10-1 12:09
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Ryubat
2023-9-21 03:56
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沉陆
2023-9-17 02:55
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相生亭美月
2023-9-11 16:00
真刁民 -
与雨
2023-9-5 10:51
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賢治
2023-9-2 23:28
童工不能塞欢愉之屋,遗憾 -
SISCON SOULS
2023-9-1 19:51
这到底是我为了原声带买的第几个游戏了呢。 -
景心空月
2023-8-31 11:14
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2023-8-27 22:12
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羊与白日梦
2023-8-18 00:55
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tori
2023-8-5 13:00
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Aerys
2023-8-1 03:13
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DECADENCE
2023-7-27 08:34