天穂のサクナヒメ 游戏

  • 四年

    2023-7-25 17:20

  • 煙る

    2023-7-19 19:29

    各系统高度绑定又不失乐趣的成功例子
  • 君島大輔

    2023-7-7 22:47

    绝赞
  • 一只韭菜

    2023-7-6 18:20

  • 圣光能量人(bgm ver.)

    2023-6-23 18:02

    不错
  • 林夕司

    2023-6-4 20:32

  • 回龙教教主

    2023-6-2 23:31

    松土,筛种,育苗,插秧,灌溉,施肥,除草,收割,晾晒,脱粒,脱壳,我也会种水稻啦~50分钟才通关,种田和动作RPG结合起来,还蛮新颖的,水稻系统让人觉得很真实,战斗也非常流畅爽快。佐久名实在太可爱了~
  • Doroshi

    2023-5-25 08:42

  • Steven2403

    2023-5-22 15:57

  • ·MIUNA·

    2023-5-22 00:31

  • 雪为何色

    2023-5-19 11:58

  • magedandan

    2023-5-17 14:42

  • 如果有一天

    2023-5-15 07:29

    挖坑不填,等一个天穗2
  • Hikawa_Okasaka

    2023-5-14 18:09

    某种意义上的硬核种田,想种好一波田基本需要彻底放弃rpg内容一直调整细节,但是非常不硬核的是只种田的话一直不吃饭也完全没有影响……
  • Hollow_ame

    2023-5-14 12:30

  • 我最小白

    2023-5-10 03:07

    各种农业技术和知识逐年解锁的过程寓教于乐,各种品质细节和战斗力直接挂钩也让人有动力去研究种地的各种细节。剧情中规中矩,人物的成长刻画不错(虽然前期全员刁民的观感很差)。反倒是ARPG部分的一些过时设定略拖后腿。
  • hund

    2023-5-7 14:02

  • Reiiiii

    2023-5-3 01:51

  • SilentSiren

    2023-4-28 06:00

  • niuniugood

    2023-4-17 11:46

    两个惊喜之处,一是大战前伙伴送行,和多年前参加高考前夕,班上同学一个个给离去的同学鼓掌欢呼加油助威的情形如出一辙,触景生情了。 二是结的剧情线居然挺完整。一开始还纳闷仙鹤的代价是什么,而且通关时和金太分开就没点表示?后来仔细回收了支线细节,才发现有把月下告别环节做出来,间接交代了所谓的代价是什么。这个配角的叙事虽然碎片化,一开始不吃鸡喜吃虫的细节基本很难注意到,但最后能全部串联起来,不错。/