卡视角有意思吗?
果然很容易迷路……搞得我都不敢玩这种恶魔城游戏了……自己探索了一会,开帮助模式过了个BOSS,然后对着攻略走了一段,又自己探索打过了东部金库的BOSS,今天还是把它卸了。风格清新,道路真的难找,不是攻略不可能找着。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
r/outerwilds的网友力荐就过来玩玩,没想到如此坐牢,地图没有让人去探索的欲望,谜题也没有去解的动机,更别提基本都是卡视角和十字键按按乐,也就手册的设计还算有意思(语言学的角度来说
low poly画风不喜,战斗多且无聊。
打到拾荒者不想打了。45度俯视角的游戏,本以为是类塞尔达的偏解谜,没想到是魂式游戏。总的来讲动作设计还算有趣,敌人本来觉得还行,但是到了拾荒者这一章不仅路上小怪恶心且堆怪,boss更是不太让你打的类型,不想打了。地图设计上隐藏点很多,但主要靠固定视角下的视线盲区,个人认为不是一个很好的设计。最难以接受的还是没见过引导这么烂的游戏…摆一堆抽象文字就是不正经解释游戏系统,而且说明书还得靠捡,太傻了
卡视角有意思吗?
果然很容易迷路……搞得我都不敢玩这种恶魔城游戏了……自己探索了一会,开帮助模式过了个BOSS,然后对着攻略走了一段,又自己探索打过了东部金库的BOSS,今天还是把它卸了。风格清新,道路真的难找,不是攻略不可能找着。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
r/outerwilds的网友力荐就过来玩玩,没想到如此坐牢,地图没有让人去探索的欲望,谜题也没有去解的动机,更别提基本都是卡视角和十字键按按乐,也就手册的设计还算有意思(语言学的角度来说
low poly画风不喜,战斗多且无聊。
打到拾荒者不想打了。45度俯视角的游戏,本以为是类塞尔达的偏解谜,没想到是魂式游戏。总的来讲动作设计还算有趣,敌人本来觉得还行,但是到了拾荒者这一章不仅路上小怪恶心且堆怪,boss更是不太让你打的类型,不想打了。地图设计上隐藏点很多,但主要靠固定视角下的视线盲区,个人认为不是一个很好的设计。最难以接受的还是没见过引导这么烂的游戏…摆一堆抽象文字就是不正经解释游戏系统,而且说明书还得靠捡,太傻了