CODE VEIN 游戏

  • 星導院ミカエラ

    2019-10-30 11:06

  • 紫苑寺流歌

    2019-10-29 23:21

    游戏体验极差 剧情不知所云 真结局打完一脸懵逼
  • 万里小路楓

    2019-10-27 21:03

  • Asterismos

    2019-10-24 00:04

    捏脸游戏,跑图很难受。
  • 闪回

    2019-10-23 22:36

    意外地还能玩。对于一个soullike来说boss战是不是过于简单了,除了冰火都是第一次就莽过去了,比雪山精英怪还省事()。
  • 日蚀

    2019-10-23 20:36

    武器平衡一泡污,玩完只狼再玩这种你来我往的前十个小时疯狂受苦,不过捏人和队友是真的有趣
  • Mercurius

    2019-10-19 12:26

    24小时一周目ture end通关 PS:线上拉来的都是什么gui物,还不如npc,我跟八云哥贴贴 PS:二周目难度过分了,怪成长比玩家高太多,各种npc一周目意气风发二周目集体拉跨。通的很艰难。大概类比一下的话,一周目比魂3一周目更容易些,二周目直接跳到魂3三周目之上的难度。
  • secretgarnet

    2019-10-16 11:13

    7=7.5-0.5, 四个周目玩下来印象分有7.5左右,但要扣0.5分给高周目数值设计丨总体来说是不错的作品。捏人和buddy系统就不谈了;地图设计一般,火街堆怪太恶心丨战斗系统初上手会感觉比较硬,但适应一段时间的快节奏攻防后还是很刺激的;血码和技能的搭配是亮点,尝试新的build代价很小且各种build都能打得出彩,如果有续作希望保持。
  • 乌龟吃大饼

    2019-10-14 00:35

  • 森羅

    2019-10-12 21:35

  • blz436

    2019-10-12 12:24

    "A GOVERNMENT BUILT LADDER, GLAD IT\'S HERE FOR US"
  • 3056

    2019-10-12 00:10

  • 2019-10-10 13:07

    62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了
  • Z_Souls

    2019-10-9 15:51

  • 時坂 洸

    2019-10-9 13:05

    steam入的预购豪华版(冲动购物)。略有特色的黑魂模仿者,当然直接说抄袭也不为过,某些设定换个皮上来就照搬的,胆子真的大。可惜有一副好外壳但是充填内部的剧情却不让人满意,前期靠着打回忆杀挺感人,但中后期一转救世非常生硬。而且直白点,本作主角是路易才对,玩家操控的角色单纯就是工具人,这点在剧情上非常明显,让人很不爽。PS:战斗真不难,像我这种连蛮颚龙都打不过的辣鸡都能轻松过,没懂说boss难的
  • 書架のウルスラ

    2019-10-9 00:19

    「I will remember, keep my calming forever in me.」先说缺点,动作前遥很自然,但是后摇和硬直很僵硬。个人觉得游戏内建筑设计挺有艺术味道,教堂也没有那么不堪入目。作为日厂万代这一份迟交了许久的答卷,有好有坏。碎片式的血英剧场逐渐弥补了世界观,情感牌打的不错。可以说人物塑造拉满了,很成功。一路下来,伊奥这一“特异点”的塑造用一首ed升华到极致。
  • 水上由岐

    2019-10-8 01:09

  • 虚言

    2019-10-8 00:55

    看朋友玩的,对路痴极不友好,萌萌二刺猿人设+魂味战斗设计真是奇妙啊
  • Jade

    2019-10-7 08:12