もののあはれは彩の頃。 游戏

时辰不背锅 玩过 @ 2022-5-5 21:50

骰子双六这玩意挺有意思的,岔口看门大姨是妹妹我是没想到的,剧情中虽然有男主妹妹早年就寄了的剧情穿插但属实没想到,最后校长是boss反转倒是没啥惊艳的,意料之中,男主的存在或多或少像个工具人,整体发挥中规中矩吧,是部可以一推的作品,智斗,解密这些要素是有,但男主这个智商,行动力难以令人满意,琥珀的发挥线qs不错,真结局拉跨 75/100

Bucoid 玩过 @ 2022-4-18 16:30

剧情方面还是很不错的,但是本作没有汉化(只有共通线汉化了)然后本作的选择倒是非常有趣,不给你选择,需要玩家在适当的时候点击来改变剧情,这点和普通的选项来说非常符合本作的双六设定也让玩家有很好的代入感

LiaIA 玩过 @ 2022-4-7 20:33

猫猫线挺精彩的

先质疑,然后一直质疑 玩过 @ 2022-2-13 03:00

BOSS战可惜了,给个8鼓励一下

咕咕王 玩过 @ 2022-1-19 18:59

双六挺好玩的,就是感觉最后的boss战不太满意,日常约等于没有,还有就是为什么京枫作为女主之一竟然没有属于她的地图。

右田双鉄 玩过 @ 2022-1-13 02:19

琥珀的那局真的是太精彩了…原本以为投骰子题材能写出什么有趣的东西 结果玩着玩着越来越有意思

巨乳村村民 玩过 @ 2022-1-3 00:45

回頭來看冬茜這作的整體水平還是挺平均的,不像之後那兩作一樣在某方面上特別的出色。最後的boss戰比起琥珀線遜色了不少,這點應該是比較遺憾的部份,不過到了冬茜在後面的作品就沒有出現這種問題。幾位女主都很喜歡,bgm也是相當的不錯。另外,ななろば華之後可以出來把捆媽踢掉嗎(認真。

玩过 @ 2021-10-23 01:00

雙六加一分,前三把感覺質量很足

luguode123 玩过 @ 2021-8-11 11:52

虽然男主最后确实挺离谱的,但是反正之前也没指望这主角能有摄影机以外的功能,观感反而没多大影响。剧情里的乐子不是很多,但是体验很不错,这个体感和剧本的水平可以打到7分。要是男主正常点,然后补一些日常后日谈和te的漏洞的话可以达到8分。

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2021-6-25 16:26

本来只是帮着测琥珀线,但在这精彩的狼人杀之后勾起了我继续玩下去的欲望所幸就一口气打完了。总体打下来感觉琥珀线确实写的最好,克蕾尔线为TE牺牲了太多东西而且最后打boss完全就是不完全燃烧!几首bgm我很喜欢但是游戏演出确实有些拉。顺便这男主除琥珀线外也真的是弱的可以,美咲倒不愧亲女儿一直是大腿

夏6克 玩过 @ 2021-5-31 22:45

剧情好的。出了男主以外的角色塑造的不错,男主的设定很微妙。然后,cnm,这后日谈什么东西,我要看猫猫的呆萌日常啊,你怎么一进后日谈就全程h了啊,淦,前面紧张了那么久,就没点日常补补,气

SpeedGrapher 玩过 @ 2021-5-13 21:06

狼人殺黑白棋優秀。黑白棋篇收得不好,理論上好像可以四人通關?狼人殺篇花了整個共通線埋伏筆,反轉處理極佳,互殺遊戲類劇本教科書。Boss小粒。男主智力遊戲中男性最低。84-86分。

広瀬夏希 玩过 @ 2021-4-9 22:18

呵呵

Kanade 玩过 @ 2021-3-3 15:23

基本没啥恋爱元素,算了,双六真好玩()剧情还算不错,最后那个视角诡计真的有把我惊到。个人观感不错

空恋 玩过 @ 2021-1-17 13:09

基友才是赢家(笑),这男主的cg真的不如不画 太那个了。双六的模式挺有意思的。

反键轨道 玩过 @ 2020-12-2 17:23

不敢想象这作我从18年入坑推到快21年的现在,视听都无可挑剔,甚至百看/听不厌,剧情要是能再精致(看懂)一点就真的神作了,有点可惜没汉化。

齐克果酱 玩过 @ 2020-12-1 12:22

仔细想想,我还挺喜欢这个故事的,足够有趣

魔人和奸队队长 玩过 @ 2020-10-11 21:39

剧情7分男主实在太垃圾倒扣5分,CG性格能力全都和我八字不合,消逝世界之后很久没见过这么垃圾的男主了,边打边骂玩完了游戏。顺便个人线是啥,那个长度不如没有。要不是被某人安利我绝逼打都打不完。

小忍的ok绷 玩过 @ 2020-9-27 11:27

设定出彩的游戏。双六与校园回忆穿插的叙事方式,虽然校园回忆的日常难免会无聊,但已经是为了讲故事所作的最优化的处理了。美咲线普通,琥珀线比较刺激的规则能够吸引读者,克蕾娅线智斗要素最多,不过因为规则繁杂自由度高,对玩家来说很难进行思考。真结局虽然也有揭露真相,但是总的来说比较拉胯。男主太辣鸡了。总体值得一玩的作品。

我怎么知道我又没上过学 玩过 @ 2020-9-18 00:22

一开始以为是一边挖掘世界观一边智斗,实际上也差不多。整体结构设计的不错,各条线对展开的尺度都有把握,有些点子也挺亮眼。但实际游戏过程描写不仅趣味性不够,对局质量也不高,关键时刻靠的还是不靠谱的精神论,感觉对设定的利用程度很有限。TE的质量相比前面几条线甚至还下降了,既没有利用规则也没有智力交锋,boss也挺low的,俺寻思你这TE是不是双六根本没所谓吧。