1640
看他们玩双六我很开心 真结局的处理不太好
相比ag宝石心,这作塑造的冬茜标准圣母女主观感好多了。三盘第二面设计巧妙,有王道友情,有智斗,有推理反转。尤其是共通クレア线,破局时两人并肩作战很精彩。te看到龙脉期待值已经无限高,还以为京枫作为封面女主要出手了,结果第三面就拉垮了,破局方法不够震撼,甚至不如岚山篇。只能说作为冬茜觉醒后的第一部,和后面几部还有差距。80/100
小恶魔琥珀超可爱! 彩顷离满分只差个更优秀的男主
京都観光宣伝ゲームとでもいえるかなぁ(わらわら)
虽然最后一条线不行,但是内核是我到目前为止最喜欢的一部galgame
真正有和风内核的故事。人物的概念化属于为剧本的缜密性服务了,但比起奇恩异典要好些。 冬茜后续作品有点模板化了,应该转变思维写写悲剧。
打完共通end4期待就挺低了
啊米诺斯怎么还没汉化,,,
双六占卜的玩法好新鲜 琥珀单线 琥珀结局有点牵强,不过琥珀可爱就行了^_^
琥珀和misaki天下第一可爱
焯, 被骗了,玩完共通没汉化了,去搜了一下估计要等一段时间了
冬茜惯用三板斧:天选之子入戏台、你方唱罢我登场、“闪耀吧我的意志!”、“真相只有一个!”、全员集结战BOSS、绝地反击主题曲等等,除了没有二五仔女主角,其它皆在主笔的第一作中便已初具雏形;紧凑的主线展开,寥寥数笔就跃然纸上的单篇章女角色形象,剧情作的长处也都发挥得淋漓尽致。 以双六为舞台装置,骰子点数为选择肢,再基于此设置环环相扣的诡计与伏笔,简直拉满了新意和惊艳感。不同的缘分引导向各异的命运连结,彼此的意志碰撞交互、反应沸腾,哪怕最终只是王道的“友情羁绊所向披靡”,也一样可以展现出精彩纷呈的棋盘对弈。
setting不错,琥珀线的神反转和伏笔回收是全作最大的亮点,TE的仓促和突兀限制了整体水平。冬茜的第一部全价作,标志性的剧本的峰回路转已有所体现,但明显感觉此时的冬茜笔力还是不够,煽情处情感爆点不足(现在虽然比之前好,但也没好到哪去)。
还是太牵强了,笔力也不行,这么一看后面几作进步确实挺大。
一开始有点不对电波的地方,不过整体下来还算不错。主角和最终boss塑造是悲剧,但是其他角色尚可,虽然也有略显脸谱化的几个,但主要角色,特别是琥珀的塑造算是有水平的。画方面女角色优良,男角色欠佳,不过也罢吧。配音方面几个女主角优良,其他角色凑合,男角色不太行。演出水平一般,游戏性N/A。
琥珀单线,后期各种伏笔的回收安排的很巧妙 全程下来毫无乏感/以后得空把みさき线也走一遍
各方面都称得上优秀的作品,双六的设定不只是噱头而是融入了游戏之中,四位女主人设都颇为出色,个人线对应不同棋盘的分线方式很有创意,博弈中穿插日常回忆和真相伏笔的叙述方法使得游戏节奏恰到好处,核心诡计也在推理和反转之间达成了不错的平衡,甚至hs的描写在剧情作中也属顶尖。唯一可惜的是TE限制了游戏更上一层楼。
试试方糖
冬茜老师除了写恋爱不行,什么京都旅游、神话志怪、棋牌桌游、悬疑反转都能写。除去某个大反转,个人感觉本作在大多数方面都大于等于宝石心学院。不过本作共同线太用力,反而显得TE单薄了。
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看他们玩双六我很开心 真结局的处理不太好
相比ag宝石心,这作塑造的冬茜标准圣母女主观感好多了。三盘第二面设计巧妙,有王道友情,有智斗,有推理反转。尤其是共通クレア线,破局时两人并肩作战很精彩。te看到龙脉期待值已经无限高,还以为京枫作为封面女主要出手了,结果第三面就拉垮了,破局方法不够震撼,甚至不如岚山篇。只能说作为冬茜觉醒后的第一部,和后面几部还有差距。80/100
小恶魔琥珀超可爱! 彩顷离满分只差个更优秀的男主
京都観光宣伝ゲームとでもいえるかなぁ(わらわら)
虽然最后一条线不行,但是内核是我到目前为止最喜欢的一部galgame
真正有和风内核的故事。人物的概念化属于为剧本的缜密性服务了,但比起奇恩异典要好些。 冬茜后续作品有点模板化了,应该转变思维写写悲剧。
打完共通end4期待就挺低了
啊米诺斯怎么还没汉化,,,
双六占卜的玩法好新鲜 琥珀单线 琥珀结局有点牵强,不过琥珀可爱就行了^_^
琥珀和misaki天下第一可爱
焯, 被骗了,玩完共通没汉化了,去搜了一下估计要等一段时间了
冬茜惯用三板斧:天选之子入戏台、你方唱罢我登场、“闪耀吧我的意志!”、“真相只有一个!”、全员集结战BOSS、绝地反击主题曲等等,除了没有二五仔女主角,其它皆在主笔的第一作中便已初具雏形;紧凑的主线展开,寥寥数笔就跃然纸上的单篇章女角色形象,剧情作的长处也都发挥得淋漓尽致。 以双六为舞台装置,骰子点数为选择肢,再基于此设置环环相扣的诡计与伏笔,简直拉满了新意和惊艳感。不同的缘分引导向各异的命运连结,彼此的意志碰撞交互、反应沸腾,哪怕最终只是王道的“友情羁绊所向披靡”,也一样可以展现出精彩纷呈的棋盘对弈。
setting不错,琥珀线的神反转和伏笔回收是全作最大的亮点,TE的仓促和突兀限制了整体水平。冬茜的第一部全价作,标志性的剧本的峰回路转已有所体现,但明显感觉此时的冬茜笔力还是不够,煽情处情感爆点不足(现在虽然比之前好,但也没好到哪去)。
还是太牵强了,笔力也不行,这么一看后面几作进步确实挺大。
一开始有点不对电波的地方,不过整体下来还算不错。主角和最终boss塑造是悲剧,但是其他角色尚可,虽然也有略显脸谱化的几个,但主要角色,特别是琥珀的塑造算是有水平的。画方面女角色优良,男角色欠佳,不过也罢吧。配音方面几个女主角优良,其他角色凑合,男角色不太行。演出水平一般,游戏性N/A。
琥珀单线,后期各种伏笔的回收安排的很巧妙 全程下来毫无乏感/以后得空把みさき线也走一遍
各方面都称得上优秀的作品,双六的设定不只是噱头而是融入了游戏之中,四位女主人设都颇为出色,个人线对应不同棋盘的分线方式很有创意,博弈中穿插日常回忆和真相伏笔的叙述方法使得游戏节奏恰到好处,核心诡计也在推理和反转之间达成了不错的平衡,甚至hs的描写在剧情作中也属顶尖。唯一可惜的是TE限制了游戏更上一层楼。
试试方糖
冬茜老师除了写恋爱不行,什么京都旅游、神话志怪、棋牌桌游、悬疑反转都能写。除去某个大反转,个人感觉本作在大多数方面都大于等于宝石心学院。不过本作共同线太用力,反而显得TE单薄了。