喜欢最后那首、至少是在某种意义上经我之手亲自构造出来的诗,仿佛有着与前文纯粹玩弄语言陌生化的所谓诗生成器以完全不同、却又源自于它们的鲜明意义。//倒不觉得夜本身有着怎样负面的意味,它或许更像是与那些朦胧的破败的无形之物一起,诉说着这片土地上那些不复存在的人和事。只是在那暴雨过后在那长夜漫漫的尽头于斯见朝阳——当然是在我使Shannon留下的选择下——人们再一次地联系在了一起。旅途终点的那栋徕木道五号仿佛不属于这片般的遗世独立,纯净,洁白,其内空无一物。然而我们此行“正巧”带来了一套古董家具,不是么
十年之后,它的重量我已再难承受。
有中文了,爱了爱了(是谁大半夜不睡觉啊)
奈飞同时实现了手机+汉化,可以玩了
日版的本地化做的非常糟糕,游戏性基本为0,本质是款视觉文字avg,氛圍感塑造的不错,可惜对话选择和剧情走向没什么关系
To People of Nothing
只希望某一天也会有只大鸟将我驮去一处温暖明亮的地方,真正可以称为家的地方。但如果在那之前我就躺于六尺之下,so be it。
美国人的小文艺
"What are they singing about?" "They are singing about going home."
I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。
什么这坑填上了?!
two dollar bill...
超现实流
虽然文艺的有点装逼,但是真的很棒!这个游戏的meta并不在于剧情和玩法,而在于艺术表达。
喜欢最后那首、至少是在某种意义上经我之手亲自构造出来的诗,仿佛有着与前文纯粹玩弄语言陌生化的所谓诗生成器以完全不同、却又源自于它们的鲜明意义。//倒不觉得夜本身有着怎样负面的意味,它或许更像是与那些朦胧的破败的无形之物一起,诉说着这片土地上那些不复存在的人和事。只是在那暴雨过后在那长夜漫漫的尽头于斯见朝阳——当然是在我使Shannon留下的选择下——人们再一次地联系在了一起。旅途终点的那栋徕木道五号仿佛不属于这片般的遗世独立,纯净,洁白,其内空无一物。然而我们此行“正巧”带来了一套古董家具,不是么
十年之后,它的重量我已再难承受。
有中文了,爱了爱了(是谁大半夜不睡觉啊)
奈飞同时实现了手机+汉化,可以玩了
日版的本地化做的非常糟糕,游戏性基本为0,本质是款视觉文字avg,氛圍感塑造的不错,可惜对话选择和剧情走向没什么关系
To People of Nothing
只希望某一天也会有只大鸟将我驮去一处温暖明亮的地方,真正可以称为家的地方。但如果在那之前我就躺于六尺之下,so be it。
美国人的小文艺
"What are they singing about?" "They are singing about going home."
I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。
什么这坑填上了?!
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超现实流
虽然文艺的有点装逼,但是真的很棒!这个游戏的meta并不在于剧情和玩法,而在于艺术表达。