MHGU 突然又想玩了
断断续续90h空战双刀刚打完阁螳螂解禁。世界崛起合计700h基础来玩XX/GU,打到G3G4感觉还是挺有难度的,动作方面还是高水准,怪种类也很多。但老怪猎的糟粕真的是,结算物品全部收到道具箱很难吗,就一个个点,多怪同场和小怪更是逆天,负反馈拉满。
适合刷子
内容丰富,上手偏难!
旧时代最后的怪猎。勇气大剑太爽了,崛起的大剑真玩不了一点
20年那会儿拿的大红冠,有点烫手。后来又翻出来单人解禁了一波,心目中最爽的一作。
很好玩(虽然让人血压飙升的时候也是真的多)
怪猎的旧大陆总集篇,风格多,招式多,怪物多,就突出一个量大管饱。缺点还是换区加载,劲霸男装,低清材质包和血压护石几个老问题。本作最喜欢鏖魔,压迫感巨强,大开大合,蓝色牙签打得爽的一批
旧大陆险恶,妈妈放我回去
老怪猎的魅力
勇气盾斧suki
全玩工会流也很有意思。不过组合键的技能偶尔不灵敏,很难受,组合键不灵敏是个人问题。
最喜欢的怪物猎人....最好的游戏赶上了我最好的年华。初中每天晚上放学写完作业和群友天天狩猎。。。是这个游戏让我彻底远离了二次元手游。。
旧大陆最尽善尽美的一作了,没玩过又想领略老怪猎的只推荐玩这一作,也是我和朋友们一起最后联机的怪猎了,至此以后大家有了各自的家庭分道扬镳,只有我变成了孤独的单机猎人。
涵盖一切老怪猎优缺点的总集篇,新大陆革新简化机制前的摇篮
旧怪猎的集大成作,无论怪物数量还是动作模组都很丰富,不过对于世界与崛起的玩家而言太过僵硬了
玩不懂_(:3 ⌒゙)_
陋习集大成之作。风格这个东西看似很多,但其实每种都是复读某一个招式罢了,又不能随时切。感谢想出了勇锤。 越玩会越好玩,但时间和练习成本太大。
爷爷曾经跟我讲过勇气太刀的传说
65/100。玩了30多小时,没太get到这个系列的点。实在不喜欢有刷材料这种属性。
MHGU 突然又想玩了
断断续续90h空战双刀刚打完阁螳螂解禁。世界崛起合计700h基础来玩XX/GU,打到G3G4感觉还是挺有难度的,动作方面还是高水准,怪种类也很多。但老怪猎的糟粕真的是,结算物品全部收到道具箱很难吗,就一个个点,多怪同场和小怪更是逆天,负反馈拉满。
适合刷子
内容丰富,上手偏难!
旧时代最后的怪猎。勇气大剑太爽了,崛起的大剑真玩不了一点
20年那会儿拿的大红冠,有点烫手。后来又翻出来单人解禁了一波,心目中最爽的一作。
很好玩(虽然让人血压飙升的时候也是真的多)
怪猎的旧大陆总集篇,风格多,招式多,怪物多,就突出一个量大管饱。缺点还是换区加载,劲霸男装,低清材质包和血压护石几个老问题。本作最喜欢鏖魔,压迫感巨强,大开大合,蓝色牙签打得爽的一批
旧大陆险恶,妈妈放我回去
老怪猎的魅力
勇气盾斧suki
全玩工会流也很有意思。不过组合键的技能偶尔不灵敏,很难受,组合键不灵敏是个人问题。
最喜欢的怪物猎人....最好的游戏赶上了我最好的年华。初中每天晚上放学写完作业和群友天天狩猎。。。是这个游戏让我彻底远离了二次元手游。。
旧大陆最尽善尽美的一作了,没玩过又想领略老怪猎的只推荐玩这一作,也是我和朋友们一起最后联机的怪猎了,至此以后大家有了各自的家庭分道扬镳,只有我变成了孤独的单机猎人。
涵盖一切老怪猎优缺点的总集篇,新大陆革新简化机制前的摇篮
旧怪猎的集大成作,无论怪物数量还是动作模组都很丰富,不过对于世界与崛起的玩家而言太过僵硬了
玩不懂_(:3 ⌒゙)_
陋习集大成之作。风格这个东西看似很多,但其实每种都是复读某一个招式罢了,又不能随时切。感谢想出了勇锤。 越玩会越好玩,但时间和练习成本太大。
爷爷曾经跟我讲过勇气太刀的传说
65/100。玩了30多小时,没太get到这个系列的点。实在不喜欢有刷材料这种属性。