玩的最多的
双人游戏最佳畅玩的神作
哈哈哈……
可能是最早接触过的有地图编辑模式的游戏了
我妈超喜欢这个,以前暑假经常陪她玩
两个人玩很好玩
跟我哥一起用“蹲点法”玩到100多关,20多条命,累了觉得没出头之日就放弃了。这个有通关的概念么_(:з」∠)_
只打得过自定义地图怎么破。。。
虽然系统不复杂但是真的充满了极强的游戏性。游戏有辅助道具和升级的概念,最特别的还是地图设计上引入了很多拥有不同功能和特性的地形,这一设定不可思议的有着很高的自由度,最明显的就是可被破坏的砖墙,玩家需要自行去理解破坏砖墙的后果并根据形势给出更优解。乍看单调但一玩就能玩一天的游戏。
想想FC上有几款可以玩自定义地图的。。。怒给高分。
哈哈
我去。。这么高分?
这个游戏……有通关这种设定么?遥想当年怒坑队友……
能打一天
经典的开场音乐……
童年的好物。最喜欢建石墙保护老鹰sama了,可惜有效期只有一关而已。偷袭圣地丛林。最喜欢消灭石头。
早期玩FC印象最深的游戏,双人+自定义地图非常有趣。
和好基友一起战斗过的回忆现在仍记忆犹新~XD
教会你即使在外面再强大,即使你已经能一拳锤开混凝土墙,也要护好自己的鸟
即使拿到现在,这个可玩性也依旧不减,而现在的很多3D坦克射击游戏我是完全没有兴趣去玩的
玩的最多的
双人游戏最佳畅玩的神作
哈哈哈……
可能是最早接触过的有地图编辑模式的游戏了
我妈超喜欢这个,以前暑假经常陪她玩
两个人玩很好玩
跟我哥一起用“蹲点法”玩到100多关,20多条命,累了觉得没出头之日就放弃了。这个有通关的概念么_(:з」∠)_
只打得过自定义地图怎么破。。。
虽然系统不复杂但是真的充满了极强的游戏性。游戏有辅助道具和升级的概念,最特别的还是地图设计上引入了很多拥有不同功能和特性的地形,这一设定不可思议的有着很高的自由度,最明显的就是可被破坏的砖墙,玩家需要自行去理解破坏砖墙的后果并根据形势给出更优解。乍看单调但一玩就能玩一天的游戏。
想想FC上有几款可以玩自定义地图的。。。怒给高分。
哈哈
我去。。这么高分?
这个游戏……有通关这种设定么?遥想当年怒坑队友……
能打一天
经典的开场音乐……
童年的好物。最喜欢建石墙保护老鹰sama了,可惜有效期只有一关而已。偷袭圣地丛林。最喜欢消灭石头。
早期玩FC印象最深的游戏,双人+自定义地图非常有趣。
和好基友一起战斗过的回忆现在仍记忆犹新~XD
教会你即使在外面再强大,即使你已经能一拳锤开混凝土墙,也要护好自己的鸟
即使拿到现在,这个可玩性也依旧不减,而现在的很多3D坦克射击游戏我是完全没有兴趣去玩的