其实很多人玩的是后面的改版吧,不过也是归功原作底子好,现在玩就能很容易发现当初游戏里奇怪图案很多都是NAMCO的彩蛋,这游戏也是少数我父母愿意和一起玩的游戏。
小时候和朋友玩得很开心
我似乎只喜欢玩自定义关卡
童年回忆
经典中的经典,在红白机玩得最多的游戏就是坦克大战了
用射击破坏地形的创意在当年挺厉害的
老少皆宜
能互坑的游戏就是好的多人游戏
这是谁打的STG标签,我保证打不死你,好吧严格意义上说平面STG确实是STG,只不过不是雷电和怒首领蜂那种类型的STG。历史证明FC上很适合这种类型的游戏,而不适合RPG游戏。虽然画面简陋系统简单,但可玩性并不低。难度越往后越大,不过FC上的游戏普遍都是这样。支持双人游戏和自定义地图是个很有趣的点。小时候和家人经常一起玩,印象很深的是经常拆自己家甚至走火干掉老家。
联想幸福之家版
童年和老爹狂玩
童年之一
这些fc游戏的开创性,用植物大战僵尸去比对都太低了//也不好说,毕竟后者属于移动智能的开拓者之一
童年回忆,不做评价
小霸王其乐无穷!
过誉了
关卡对年幼的我太过恐怖,这部游戏的记忆更多是和表姐一起玩自定义。
save&load大法通的关_(:3」∠)_
犹记小学时候跟老爸双打,不亦乐乎,真是童年的见证。
其实很多人玩的是后面的改版吧,不过也是归功原作底子好,现在玩就能很容易发现当初游戏里奇怪图案很多都是NAMCO的彩蛋,这游戏也是少数我父母愿意和一起玩的游戏。
小时候和朋友玩得很开心
我似乎只喜欢玩自定义关卡
童年回忆
经典中的经典,在红白机玩得最多的游戏就是坦克大战了
用射击破坏地形的创意在当年挺厉害的
老少皆宜
能互坑的游戏就是好的多人游戏
这是谁打的STG标签,我保证打不死你,好吧严格意义上说平面STG确实是STG,只不过不是雷电和怒首领蜂那种类型的STG。历史证明FC上很适合这种类型的游戏,而不适合RPG游戏。虽然画面简陋系统简单,但可玩性并不低。难度越往后越大,不过FC上的游戏普遍都是这样。支持双人游戏和自定义地图是个很有趣的点。小时候和家人经常一起玩,印象很深的是经常拆自己家甚至走火干掉老家。
联想幸福之家版
童年和老爹狂玩
童年之一
这些fc游戏的开创性,用植物大战僵尸去比对都太低了//也不好说,毕竟后者属于移动智能的开拓者之一
童年回忆,不做评价
小霸王其乐无穷!
童年回忆
过誉了
关卡对年幼的我太过恐怖,这部游戏的记忆更多是和表姐一起玩自定义。
save&load大法通的关_(:3」∠)_
犹记小学时候跟老爸双打,不亦乐乎,真是童年的见证。