养成游戏经典入门,令人怀念。
第一次玩养女儿的游戏,结果发现自己和这个题材八字不合,因为实在不想扮演一个替孩子大包大揽的父母,调属性刷结局的多周目玩法我也不太感冒。此外,本作的经济体系纯为游戏性服务,细扣的话全是槽点。
开启了我新世界的大门(
刚开始玩,第一天上了节科学课,第二天下个月就离家出走了ww
234玩下来单说玩法最有意思的还是2代啊…女儿的造型比较80年代风,武者修炼感觉就是前期时间不够后期要素收集完了时间就是溢出的…数值变化比较直观简单粗暴这点我挺喜欢的。最有意思的是居然支持复合结局,我一周目的成绩是宫廷魔法师+龙嫁
本作应该是最完美的了,以至于后面的设定都有点接受不了
好玩
较之前作,在可玩性上提高不少
擦边球CG相当赞,父嫁结局通关,没有多周目的欲望
2终于有管家了 这次女儿是从天上掉下来的///比1舒服太多了 肝了一个结局之后发现没有收集系统懒得再多周目了
太经典了 二代是唯一有印象的
玩过全系列的美少女梦工厂。现在回想还有比他们更好玩的游戏了吗?不太多了。
可喜欢女儿那条白绿相间上面还有黑桃图案的小裙子了,超级衬她幼年期的立绘
没想到是真滴好玩,画也好看
这该死的养成类游戏......竟如此好玩! 一周目故意把女儿往坏的方面培养,结果变成了黑街流氓233 二周目之后就使劲给女儿培养礼仪 // 真有意思。
擦边球hshs,小波浪长发是我梦寐以求的中世纪小女儿了w
2代女儿激萌
二代玩的次数最多 武者修行上天入地的真是太有意思了
黑街流氓
赤井孝美的画风特别喜欢,BGM也很棒
养成游戏经典入门,令人怀念。
第一次玩养女儿的游戏,结果发现自己和这个题材八字不合,因为实在不想扮演一个替孩子大包大揽的父母,调属性刷结局的多周目玩法我也不太感冒。此外,本作的经济体系纯为游戏性服务,细扣的话全是槽点。
开启了我新世界的大门(
刚开始玩,第一天上了节科学课,第二天下个月就离家出走了ww
234玩下来单说玩法最有意思的还是2代啊…女儿的造型比较80年代风,武者修炼感觉就是前期时间不够后期要素收集完了时间就是溢出的…数值变化比较直观简单粗暴这点我挺喜欢的。最有意思的是居然支持复合结局,我一周目的成绩是宫廷魔法师+龙嫁
本作应该是最完美的了,以至于后面的设定都有点接受不了
好玩
较之前作,在可玩性上提高不少
擦边球CG相当赞,父嫁结局通关,没有多周目的欲望
2终于有管家了 这次女儿是从天上掉下来的///比1舒服太多了 肝了一个结局之后发现没有收集系统懒得再多周目了
太经典了 二代是唯一有印象的
玩过全系列的美少女梦工厂。现在回想还有比他们更好玩的游戏了吗?不太多了。
可喜欢女儿那条白绿相间上面还有黑桃图案的小裙子了,超级衬她幼年期的立绘
没想到是真滴好玩,画也好看
这该死的养成类游戏......竟如此好玩! 一周目故意把女儿往坏的方面培养,结果变成了黑街流氓233 二周目之后就使劲给女儿培养礼仪 // 真有意思。
擦边球hshs,小波浪长发是我梦寐以求的中世纪小女儿了w
2代女儿激萌
二代玩的次数最多 武者修行上天入地的真是太有意思了
黑街流氓
赤井孝美的画风特别喜欢,BGM也很棒