三个主角三条故事线互相融合,电影三部曲给我一种“一二三”的感觉,我很喜欢它那个故事线的树状图,总给人一种会有很多条故事线的感觉,但实际上分支并没有一分再分的情况。
底特律:变人的题材可以有很多拓展方向,剧情的发展过程中也的确有很多优秀的场景氛围营造和拔高剧情立意的片段。但和平线,仿生人诉求平权的最后、没必要强行变成迪士尼儿童电影感动了仿生人、感动了总统、给我留下了一团黑人问号。
不喜欢交互式电影,不过这游戏算是开创了云游戏的先河,从此大家都开始云玩了
12h 全灭结局
表面上是讲仿生人,但实际上内核还是为少数群体和边缘人发声的作品。总体来说还是很不错的,如果市面上一半的lgbt作品都跟他水平差不多,这个题材也不至于被大家讨厌
抛开剧情游戏是好游戏。和平线太理想化了,完全不现实。
镜头和音乐太出色了。个人玩的时候对于选择非常的纠结,而且这个游戏我觉得不要玩第二遍,因为每一次的导向都是无可后悔的。比玩GAL的时候爽快得多。
模式挺新颖的,有多种选择、多条剧情线路,但这剧情过于幼稚,人物刻画得过于细腻,除了那经常出现的晒特法克,不符合我对米国人的刻板印象(你特么战场上唱个歌米国人就把枪放下了?)。我真不觉得这是以米国为背景的游戏,更像是日本游戏——由法国人制作的“令和米国物语”。
【PS4】人工智能题材的商业化作品,凡是剧情想探讨深度的,基本上都等同于痴人说梦。
很不错的一款交互式游戏
一周目选了和平路线都有了个好结局,剧情说实话一般分支细节做的很不错,暂时不想开二周目
我是个很冷酷的人觉得仿生人就应该当机器用...结果玩完之后发现我和制作组的意思好像是背道而驰的,如果我想要更内容丰富的结局就必须做出和我意志相反的选择,一种虚假的人类怜悯感,自己都没活好还要解放自己创作的东西不要太高高在上了吧//音乐很好操作也不难画面精致临场感很强,除了我没能被洗脑
演出大于剧情。
作为电影是很棒的题材,路线也特别多。但是玩法稍微有点一般,交互方式也很单一,而且场景的互动也不咋地,经常会卡住一个地方。
勉强八分,还可以,虽然剧情本身的走向和内涵都不算新奇和优秀(具体内容过了几年已经记不清了,足以说明不是很有意思了),但作为一个文字冒险类游戏很不错了,选项和互动要素实打实会产生一系列连锁反应(虽然还是远比不上428),这文本量是令人满意的。画面和代入感也算上乘,很多抉择确实会让你感到纠结。
明明是剧情导向的交互游戏,却偏偏喜欢在脚本里塞点私货来恶心人。前几章观感还不错,越到后面越想越不对劲,开始往所谓的“黑人”革命来拐。人物剧情安排也越来越“唯心”。说到底,科幻也只是个吸引人的幌子,本质依然是人人喂一口盎撒历史欠债的糊糊。越玩到越到后面越恶心。最后一周目结局:康纳胜利被取代,汉克辞职饮弹自尽,马库斯被康纳击毙,安娜在边境检查站被击毙,小女孩幸存。(也就这样了,没心思开二周目了)这就是美名其曰为未来的剧情,谢谢,已经卸了。
好玩,第一次接触这种游戏
业界最牛逼的制作,败在了一个二流编剧写的三流剧本上
趁着史低补票了,影像效果拉满治愈一下被NS垃圾画质伤害的眼睛。开局一个失业酗酒滥用药物家暴的老白男都养得起家政保姆这什么乌托邦,你们还抗议个屁啊。日配康纳声线太老成有点出戏,希望后续会有改变吧,不然就换回去英配了
喜欢互动式电影的玩家绝对要尝试的一部作品,每个选择都很重要
三个主角三条故事线互相融合,电影三部曲给我一种“一二三”的感觉,我很喜欢它那个故事线的树状图,总给人一种会有很多条故事线的感觉,但实际上分支并没有一分再分的情况。
底特律:变人的题材可以有很多拓展方向,剧情的发展过程中也的确有很多优秀的场景氛围营造和拔高剧情立意的片段。但和平线,仿生人诉求平权的最后、没必要强行变成迪士尼儿童电影感动了仿生人、感动了总统、给我留下了一团黑人问号。
不喜欢交互式电影,不过这游戏算是开创了云游戏的先河,从此大家都开始云玩了
12h 全灭结局
表面上是讲仿生人,但实际上内核还是为少数群体和边缘人发声的作品。总体来说还是很不错的,如果市面上一半的lgbt作品都跟他水平差不多,这个题材也不至于被大家讨厌
抛开剧情游戏是好游戏。和平线太理想化了,完全不现实。
镜头和音乐太出色了。个人玩的时候对于选择非常的纠结,而且这个游戏我觉得不要玩第二遍,因为每一次的导向都是无可后悔的。比玩GAL的时候爽快得多。
模式挺新颖的,有多种选择、多条剧情线路,但这剧情过于幼稚,人物刻画得过于细腻,除了那经常出现的晒特法克,不符合我对米国人的刻板印象(你特么战场上唱个歌米国人就把枪放下了?)。我真不觉得这是以米国为背景的游戏,更像是日本游戏——由法国人制作的“令和米国物语”。
【PS4】人工智能题材的商业化作品,凡是剧情想探讨深度的,基本上都等同于痴人说梦。
很不错的一款交互式游戏
一周目选了和平路线都有了个好结局,剧情说实话一般分支细节做的很不错,暂时不想开二周目
我是个很冷酷的人觉得仿生人就应该当机器用...结果玩完之后发现我和制作组的意思好像是背道而驰的,如果我想要更内容丰富的结局就必须做出和我意志相反的选择,一种虚假的人类怜悯感,自己都没活好还要解放自己创作的东西不要太高高在上了吧//音乐很好操作也不难画面精致临场感很强,除了我没能被洗脑
演出大于剧情。
作为电影是很棒的题材,路线也特别多。但是玩法稍微有点一般,交互方式也很单一,而且场景的互动也不咋地,经常会卡住一个地方。
勉强八分,还可以,虽然剧情本身的走向和内涵都不算新奇和优秀(具体内容过了几年已经记不清了,足以说明不是很有意思了),但作为一个文字冒险类游戏很不错了,选项和互动要素实打实会产生一系列连锁反应(虽然还是远比不上428),这文本量是令人满意的。画面和代入感也算上乘,很多抉择确实会让你感到纠结。
明明是剧情导向的交互游戏,却偏偏喜欢在脚本里塞点私货来恶心人。前几章观感还不错,越到后面越想越不对劲,开始往所谓的“黑人”革命来拐。人物剧情安排也越来越“唯心”。说到底,科幻也只是个吸引人的幌子,本质依然是人人喂一口盎撒历史欠债的糊糊。越玩到越到后面越恶心。最后一周目结局:康纳胜利被取代,汉克辞职饮弹自尽,马库斯被康纳击毙,安娜在边境检查站被击毙,小女孩幸存。(也就这样了,没心思开二周目了)这就是美名其曰为未来的剧情,谢谢,已经卸了。
好玩,第一次接触这种游戏
业界最牛逼的制作,败在了一个二流编剧写的三流剧本上
趁着史低补票了,影像效果拉满治愈一下被NS垃圾画质伤害的眼睛。开局一个失业酗酒滥用药物家暴的老白男都养得起家政保姆这什么乌托邦,你们还抗议个屁啊。日配康纳声线太老成有点出戏,希望后续会有改变吧,不然就换回去英配了
喜欢互动式电影的玩家绝对要尝试的一部作品,每个选择都很重要