游戏里玩游戏设计挺有意思,但这操作真的令人窒息,感觉恐怖氛围全靠走的慢撑起来的
恐怖游戏启蒙之一,讲真还是挺有趣的。操作手感稀烂,但是毕竟DS就不苛求什么了
当年感觉系统挺有意思的。不过没玩下去……
文案组给其他STAFF磕头吧
N年前レトルト 云通关
虽然创意不错但整个游戏流程其实挺白开水的,每天被指引去哪个地方调查看得有点枯燥,最后蛮喜欢的角色还挂了……不过古早的恐怖氛围是不错,就是好结局某人升天有点生草
云了
触屏走位真的奇葩,要是那种不着急的解谜类还好,偏偏还是追逐逃生类游戏,是故意要让玩家烦躁吗?
nds本来就不适合玩3d的躲猫猫,再加上这游戏触屏加d-pad的复合走位方式,玩起来体验实在不算好。突然全员亚撒西的结局也突兀了点
43.(2013年8月)NDS上为数不多的恐怖向,在NDS里玩NDS还真是有创意。不过3D做的太过粗糙,以至于我在开局的朋友家就绕晕了……后面基本是看着攻略过的。只记得打通的时间刚好和游戏最后小女孩送信的时间一致,当时把我吓了一跳233.
慕名而来以为是什么智力游戏,原来是恐怖游戏啊,侧边翻书玩法比较少见而已,迷迷糊糊就打到第四天,就是普通的吓人的恐怖,什么满墙血和怪声,搭配马赛克画面很有气氛。不过开门过于频繁,像素游戏无聊,玩起来就像记路游戏
走路的操作方式适应不了
结局总算松了口气,氛围塑造得很巧妙。
单纯的突然冒出来吓人而已
在恐怖氛围的营造上做的相当不错,操作十分别扭,越着急越跑不快,被鬼追的脊背发凉,突然出来的恐怖音效也能把人吓个半死。
看起来不恐怖,玩起来那可是相当恐怖的!
突出的音效,蹩脚的移动和主视角的游戏方式带来独特的恐怖体验,每个关卡都令人难忘,穿插的八位机小游戏自带诡异的BGM和花屏,更加强了临场感,只是游戏本身可玩性并不强,稍显遗憾。
恐怖啊啊啊
恐怖,弃掉(德行
方向感差+手残吓到摔机,到医院不敢玩跑去看了retoruto的实况
游戏里玩游戏设计挺有意思,但这操作真的令人窒息,感觉恐怖氛围全靠走的慢撑起来的
恐怖游戏启蒙之一,讲真还是挺有趣的。操作手感稀烂,但是毕竟DS就不苛求什么了
当年感觉系统挺有意思的。不过没玩下去……
文案组给其他STAFF磕头吧
N年前レトルト 云通关
虽然创意不错但整个游戏流程其实挺白开水的,每天被指引去哪个地方调查看得有点枯燥,最后蛮喜欢的角色还挂了……不过古早的恐怖氛围是不错,就是好结局某人升天有点生草
云了
触屏走位真的奇葩,要是那种不着急的解谜类还好,偏偏还是追逐逃生类游戏,是故意要让玩家烦躁吗?
nds本来就不适合玩3d的躲猫猫,再加上这游戏触屏加d-pad的复合走位方式,玩起来体验实在不算好。突然全员亚撒西的结局也突兀了点
43.(2013年8月)NDS上为数不多的恐怖向,在NDS里玩NDS还真是有创意。不过3D做的太过粗糙,以至于我在开局的朋友家就绕晕了……后面基本是看着攻略过的。只记得打通的时间刚好和游戏最后小女孩送信的时间一致,当时把我吓了一跳233.
慕名而来以为是什么智力游戏,原来是恐怖游戏啊,侧边翻书玩法比较少见而已,迷迷糊糊就打到第四天,就是普通的吓人的恐怖,什么满墙血和怪声,搭配马赛克画面很有气氛。不过开门过于频繁,像素游戏无聊,玩起来就像记路游戏
走路的操作方式适应不了
结局总算松了口气,氛围塑造得很巧妙。
单纯的突然冒出来吓人而已
在恐怖氛围的营造上做的相当不错,操作十分别扭,越着急越跑不快,被鬼追的脊背发凉,突然出来的恐怖音效也能把人吓个半死。
看起来不恐怖,玩起来那可是相当恐怖的!
突出的音效,蹩脚的移动和主视角的游戏方式带来独特的恐怖体验,每个关卡都令人难忘,穿插的八位机小游戏自带诡异的BGM和花屏,更加强了临场感,只是游戏本身可玩性并不强,稍显遗憾。
恐怖啊啊啊
恐怖,弃掉(德行
方向感差+手残吓到摔机,到医院不敢玩跑去看了retoruto的实况