仁王 游戏

  • SAI

    2021-3-24 19:52

  • Syncfuture

    2021-3-23 23:48

  • .

    2021-3-21 22:45

    PS4买的第一个游戏, 陆陆续续这么多年终于通关了
  • コ坂マユリ

    2021-3-7 01:46

  • Amiria

    2021-2-27 22:06

    太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。
  • 今晚月色真美

    2021-2-25 11:31

  • Violet

    2021-2-24 00:06

  • 静流

    2021-2-21 20:30

  • f0rest

    2021-2-20 20:47

  • 不如雪糕

    2021-2-14 19:39

  • 帕里帕里

    2021-2-13 19:29

    仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。
  • EynayNya

    2021-2-13 02:50

  • SaintAr

    2021-2-10 16:48

  • Noir Spark

    2021-2-7 14:09

  • 大魔王米尔

    2021-2-1 21:34

  • afoweJfse7

    2021-2-1 02:13

    动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。
  • 妙蛤种子

    2021-1-27 06:28

  • uuzeeex

    2021-1-25 23:28

  • Cyan

    2021-1-20 23:59

    动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。
  • secretgarnet

    2021-1-16 07:36

    战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代!