十三機兵防衛圏 游戏


打完啦

by ハローチープヲ 2022-7-8 08:46 (+0)
最先把南线打通后就走上了在别人线里拼命找南的道路。 思考界面趣话:几个糙汉子脑袋里都塞了好多词,东云一犯病就只能想药,药师寺脑袋里的词总不能自己思考只能给小尾巴,完美契合上当人设。 崩坏篇只打到100%,想拿南当ace结果效果不好,中期护盾横行风头全被一代机抢 ... (more)

十三机兵感想

by tonyzzg 2022-6-11 14:37 (+1)
很久没这么酣畅淋漓地打完一款分量足够的avg了,感觉还是得写点东西,先从游戏本身开始写起吧。 整体结构: 追想篇是个表现形式上比较接近428或者time traveller的avg,崩坏篇是个伪装成战棋的关卡式防守图,究明篇是让玩家能看明白剧情的解释。游戏里这三个篇章之间的 ... (more)

优秀的作品,但被强行推上了神坛

by 成步堂狗ノ介 2022-5-13 17:44 (+3)
五分给剧情,一分给豪华声优表,一分给美术原画,最后因为我喜欢群像演出和科幻题材勉强给到八分,不得不说作为一个混迹gal圈的老二次元,19年刚出的时候在圈内被称为秒天秒地,弄得我这没PS的人心痒的不行,今年登录NS之后连着三天一口气打通,只能说期望过高带来的落差感让 ... (more)

一个不怎么玩AVG玩家的记录

by QingQi33 2022-5-2 11:06 (+0)
打了30多个小时,十三机兵防卫圈通关了。写点优缺点吧(内含剧透) 游戏主要有两部分,追忆篇和崩坏篇。追忆篇2D通剧情,崩坏篇3D干怪兽。 先谈缺点: 1.剧情不太好理解:一共有13个角色,因为有不同的时间线一个角色有两个名字,有些角色还有不同人格版本就有更多名字。加上克 ... (more)

[剧透]

by 離 見 の 見 2022-4-17 04:27 (+1)
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我的游戏感想簿 002:《十三机兵防卫圈》

by 薛定谔的龙 2021-10-6 03:09 (+0)
科幻点子的产生不可避免地会受到科技发展的制约,中世纪最疯狂的幻想家也不可能预测到电磁、基因与量子力学的存在。现代科学的发展已不复二十世纪的蓬勃,可被普通人感知并被科幻作家拿来创作的理论突破更是少之又少。薛定谔的猫、平行宇宙与克隆人是绝好的创作 ... (more)

《十三机兵防卫圈》FIN.

by 神無月らく 2021-8-29 10:56 (+1)
写13jb测评是一件自相矛盾的事,因为任何准备玩13jb的人都不应该看任何相关内容以避免剧透,最后只能变成玩过的人之间的交流。 我极力避免剧透地简单写几句,但打算玩的人最好还是不要看( 首先是剧透了也无所谓的战斗部分。13jb的战斗有点像半即时的战棋,应该存在这种 ... (more)

互动的层次:从十三机兵到Outer Wilds

by ハルマキ 2021-6-28 12:58 (+2)
我大脑的八成区域都在不断拼拼图,以至于剩下的两成爱与勇气没办法特别打动我,也许是符号过载了。但依然是独一份体验的好游戏。 这一部分是我没法改进的Critique: 为了让整体体验保持纺锤型结构而存在剧情锁,合情合理,但正因如此,部分角色线路沦为剧情总结的工具也 ... (more)

十三机兵天下第一

by lovelive 2021-6-20 10:06 (+0)
PS5国行是我的第一台索尼主机,在彩羽姐的再三安利下,第一部游戏就是十三机兵了,同时也是第一个(唯一的)白金游戏。游戏时长42小时,实际上38小时已经通关并且全部篇章100%了,但是差一个升级终端的成就,在不知情的情况下打了几个小时的区域4,不断质疑为什么这关卡没完没了 ... (more)

十三机兵防卫圈:工于技巧,疏于内涵,精妙至极,神作未满

by 大黄鱼 2021-5-23 22:09 (+17)
久闻香草社和十三机兵大名,当初十三机兵在 bangumi 的评分之高令我咋舌(虽然现在也还是很高),但是鉴于我本人是 PC 玩家,一直以来对这类打死不移植的游戏很不感冒(反正错过的优秀作品也不只一两部,不差这一部),不过一直以来都有朋友很卖力地安利甚至直接把碟放在了我这 ... (more)