ポリスノーツ 游戏

牛子豪 玩过 @ 1d 13h ago

故事非常一般,感情戏比较狗血,结尾比较突兀,突然变成“侦探爽剧”。也就探讨的东西有点意思了,比如禁止在B卫星上抽烟、复制人的出现、要求警卫枪法精准等这些的真正目的就是“为了器官移植”;“人类社会对器官移植的需求量”的问题;“长期生活在宇宙中的人类身体会发生怎样变化”;还有经典的“人与人之间会永远保持联系”,这个话题在《死亡搁浅》中有更加深入的探讨。但说实话,多研究些历史的话,就会发现“其实这些也没什么,顶多就算是历史的再演绎”。

日中凉 玩过 @ 1d 16h ago

超越时代的立意与构思。立足于世纪末的1994,内容却详尽周密的对半个多世纪后的未来进行了展望预言,精心雕琢的世界观巨细无遗,每一处都透露出小岛秀夫的野心与匠气。叙事方面则是开篇就布下重重疑点,一路推进节奏紧张刺激,搭配上SS版的多动画演出使得游戏体验异常舒适,一口气打完酣畅淋漓,故事情节的展开虽多半都在意料之中,但经典的剧情一样可以使人震颤感动,从突入德川大厦的决战到回地球之前的告别,搭配上顶级的ED,堪称完美的落幕。故事虽已结束,但留给玩家回味思考的余地才是本作更加精彩的部分,不论是现实时间还是科技水平目前都尚未达到故事中所描摹的那般,但真正迎来那个时刻,现实又是否真的会像小岛秀夫所预言的那般呢。我不敢确信,但这一定可能,能在距今三十年前就展现出这种假设与构想的SF AVG,无疑是值得每一位玩家都来细细体会的。

バカ 玩过 @ 2024-5-13 22:18

论小岛秀夫为什么是神()能将如此庞大的科幻未来世界观用各种细节设定写到如此高的完成度,很难想象这是94年诞生的作品。优秀的音乐和大量动画演出让人忍不住想一玩到底。剧情通俗易懂,其中比较惊艳我的就是K9胶囊的构思以及窒息感十足的名场面:成为第十颗行星的nine stars。drugs,organ trade,在科技迅速发展的同时,面对宇宙的未知与茫然,社会中的黑暗邪恶也会随之悄然滋生。面对昔日战友的背叛,孤立无援之下是否还能秉持心中的正义与之抗争,我想ジョナサン和エド已经给出了答案。爱搞怪有些傻气但永不言弃贯彻正义的二人组给我带来了很多欢乐,当一切尘埃落定,这份超越一切的友情也令我不禁潸然泪下。マーク的画,カレン的信,正是给了两位父亲,两位最优秀的policenauts的一份最好的犒赏了。ジョナサン!俺達はいい相棒だったよな!?ああ 最高の友達さっ!

情报弱者 玩过 @ 2024-5-11 02:01

12h结束。剧情设定对半开的SF冷硬派AVG。SF设定极为详细,单从篇幅就能看出世界观架构之用心,搭配上动画演出,无疑是一场硬核的科幻之旅。剧情方面在王道的发展之下仍存一份思考,科技的进步以及随之而来的黑暗面都是值得玩味一番的要素,人物塑造方面相当成功,大量笔墨塑造的主角也好,寥寥几笔塑造的配角也罢,给人的印象都相当深刻。最终收尾的长演出更是把情绪推上了全篇的高潮,搭配ED实在是完美收尾。可惜最终战个人认为有些匆忙,受限于篇幅许多情节也没能得到体现,但整体而言瑕是远不能掩瑜的。

zzx 玩过 @ 2024-5-9 23:10

亲友的背叛和离去,宇宙的黑暗和邪恶,前期愈发精彩的铺垫和展开,最终化为第七章一人一枪突入大厦AXLR的爆发。决战过后的寥寥数笔更是画龙点睛,一抹笑意,一声叹息,来时一人,去时亦一人。

Yoko 玩过 @ 2024-5-3 12:56

EMPS的暴走事故仿佛把乔纳森独自一人留在了过去,从policenauts到私家侦探,前妻的委托,半片叶子、商标异样的胶囊、白色血液的男人,一切线索都指向了茫茫宇宙中的另一个星球…… 大片既视感,连贯紧凑的剧情带来极致的享受,细节、伏笔环环相扣,超前的设定辅以小岛秀夫精巧的构思,成为被埋没的名作实在可惜。本作附带的玩法同样值得称赞,追凶过程中的枪战和拆弹环节为本作最爱,紧张刺激,代入感拉满。小岛监督近乎精准的预言也让玩家不由得深思,当科技超越人类自身的进化速度,宇宙的孤僻感与辐射带来精神肉体双重压迫下,是否真的会催生出DU品与QIGUAN买卖的黑色产业。(拆炸弹剪线从左往右1、3、4,输密码需要去找设定集,游戏里家纹不全)

曜子 玩过 @ 2024-4-7 12:27

经典的剧情配合小岛秀夫独特的幽默,玩下来全程无尿点,细节之处把控的相当到位。可供调查的场景和枪战环节更是大大增进玩家代入感(还可以用来练习定位(((吹爆这作的设计,有些地方属实后知后觉,其实前面早已埋下伏笔,意识到后方才晓得其过人之处。一到六章的沉淀,第七章的决战,再到尾声的厚积薄发,感情如水银泻地般涌入玩家的心房。神一般的落幕,“画”“爸爸”“挚友”“烟”“眼镜”“信”......当所有伏笔收束,一切泪点汇集在一起时,屏幕前的我也不自禁润湿了眼眶。“我不属于这里。”事件终于解决,作为一个男人也兑现了诺言,可是如今却又孑身一人,物是人非,飞往Home的飞机上,一声轻叹,代表着解脱感,可其中是否还有留恋,是否还有遗憾,其中包含着多少种情感呢?不得而知。最后的最后,夜色中,关灯......好好睡一觉吧,policenauts——欢迎回家。

四季大枣 玩过 @ 2024-2-27 17:08

世嘉土星版通关。通俗易懂的情节,井然有序的展开,经典而又感人的落幕。打到第七章对决整个人已经处于亢奋的状态,没想到“俗套”的处理能成为点睛一笔,燃得我瞬间精神一颤,此时写评论仍有回味。对决后几笔又让我泫然欲泣,真挚的情感喷涌而出,孤独与怅怀化为空物,拔高的立意使悸动的心灵回归平静,遥望蓝星,情意隽永,开拓者似永恒般地于此在美丽。小岛秀夫是个优秀的预言家,宏大的世界观,种种细节却环环相扣,无比详尽,游戏中提到数种超前科技同样很多在今天得到了实现甚至普及,他预言地让人恐惧。我已很久未被绝望又充实的幸福感所包裹。向你致敬,policenauts

Noel 玩过 @ 2024-1-20 20:20

仔细研读过游戏里的百科,写的真是详细到让人头皮发麻。 一改正常AVG里选项决定结局的叙事模式,policenauts无论如何选择,结局都是相同的,相反,选项决定的是故事的细节,玩家能够切实的感受到选择对游戏剧情的改变。 ||终于全打完了,一点小技巧,最后一章开头的枪战,可以同时猛按L+R+上弹+开火,各个按键稍微错开一点时间,就能迅速歼灭。这游戏的人物关系还真是挺混乱的。

名無しさん必死だな 玩过 @ 2018-5-24 03:45

小岛监督个人趣味最浓烈的一作(能与其并肩的恐怕只有二十五年后的《Death Stranding》了)。比起通俗易懂的故事情节,游戏细密无遗的背景设定才真正傲视群雄,少有比肩者。

hiyo 玩过 @ 2018-1-30 01:25

几年前在土星上玩过的一款游戏。配乐还是由矩形波倶楽部负责的。

かふう ちの 玩过 @ 2015-10-6 12:37

开启了大导演小岛秀夫和大导演押井守基情的一作.以此为契机,押井守不仅对MGS2提出了主视点射击的优良建议,还对MGS2思想,剧情上的深(装)刻(逼)进行了盛赞.MGS2作为一部后攻壳作品,其中有些台词不会就是在鸭子建议下写出来的吧,很像.而policenauts总体是一部有着Gundam情怀的剧本优秀的作品.