G線上の魔王 游戏

  • 藍アイ愛

    2023-12-13 22:47

    吹jb太多扣一星,画风太唐扣一星。其他感觉还好,就是叙述诡计用力过猛。男主真实身份很早就怀疑了。
  • 福圆美里

    2023-12-13 00:43

  • 正在蒸发的黑洞

    2023-12-12 23:36

    akb2啊,想当年车轮给了我多好的体验,本作就给了我多难受的煎熬,按照剧本本作核心应该是如同海猫讲一个家族覆灭的故事,而不是去讲一个还债鬼去逼死被要求做反派的哥哥的故事。作者在本作中表达出的部分价值观和处事方式简直无法认同,莫名其妙的限制让玩家无法具有沉浸感,最后的结局也是委屈至极,明明拯救了许多人,迎接男主的只有两个人。看看远处的前矿业小镇,明明那边社会价值观更异常,怎么就没有这边黑暗呢?珍爱生命,远离黑道高利贷。
  • Komachi

    2023-12-11 18:27

  • aquaky

    2023-12-11 13:19

  • 鱼幼薇

    2023-12-11 11:29

  • terranote

    2023-12-6 01:07

    感情线拉满,诡计拉胯
  • Tina·Nemo

    2023-12-5 20:42

    85点台的它距离神作确有距离,比如不应该试图给浅井权三洗白后让他立刻领便当,这两个要素在那一幕只出现一个就够了,两个都来略显冗余。应该让京介在明知“魔王”另有其人的时候,或者在自己觉得自己是“魔王”的时候把他干掉,这样会让整个脚本更有戏剧性。然后再考虑是否应该在此处来个煽情的情节,去洗白权三或者怎样都可以。最后最终决战的时候揭露一切谜底,让人物面对错综复杂而又无可奈何的命运,这才更加有意思。虽然一开始作者就在玩弄叙述性诡计,希望玩家认为京介有人格分裂,他就是“魔王”。但是这样的引导太多反而显得不自然(尤其是在春一直明牌强调这件事的时候),事实上我在妹妹线推一半的时候就已经能想到“魔王”另有其人。关于叙诡的手法,我仍认为阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》是这一手法的最高表现形式之一。如果要运用该手法进行写作的话可以多读两遍向前人学习。
  • 樊圃

    2023-12-5 17:39

    一直认为京介就是魔王,反转太生硬,结局氛围很不错
  • Aisuki

    2023-12-5 17:31

  • poinbychan

    2023-12-5 12:36

  • 神户小蓝

    2023-12-5 10:42

    G弦的诡计不太行,魔王的身份暗示男主太刻意了,但又没有其他伏笔暗示其他人,很影响观感,春与魔王的智斗氛围挺好的,白鸟线很抽象,妹妹线挺喜欢的,最后的反转和车轮之国挺像的,最后close your eyes响起还是很感动的,和某情强一样都很触动我
  • Immyop

    2023-12-5 00:07

  • 月华流照

    2023-12-4 20:01

    搜《G弦的咏叹调》搜出来的。没想到无心插柳柳成荫,真不错。
  • hajime

    2023-12-3 16:21

    真是评分起起落落
  • Saiyan

    2023-12-2 23:41

    部分情节转折缺少逻辑,而且有些人物塑造莫名其妙。 他就老老实实写个男主是魔王的叙诡就挺好的,结果莫名其妙冒出来一个哥哥,导致了前期的一些相关铺垫完全变成废笔。春妹全程完全被“魔王”压着打,没体现出她到底“勇者”在哪了。权三莫名其妙就从带恶人变成关心主角的父亲了,明明直到他死之前都没有一点相应描写。魔王正式登场后的剧情有一种想一出是一出的感觉,没什么逻辑链把它们串联起来。整体下来全作唯一让我影响深刻的只有一首《Close Your Eyes》了
  • 2023-12-2 18:27

  • シンク

    2023-12-2 11:53

  • 幸芳Shisiwu

    2023-12-1 21:04

  • chentj5203

    2023-11-30 11:14

    诡计是完完全全的大退步。相比于车轮国,诡计的惊讶程度和合理性甚至可以说是接近于0。 顺便,我到现在没想明白为什么要写时田和宇佐美面对一样的局面自己做出的选择都是一样。感觉完全没有意义,为了让我们看看没有宇佐美的劝阻,时田会多惨?