玩的FC日版。最终boss一次过,打小怪死了n次。
玩的像素重制版,开修改器4倍经验,以现在人的耐心来讲原汁原味的玩还是很煎熬的,任务要点和任务位置需要手动记录,不然会容易忘,算是玩过了
确实有点太老了,重制版带地图就方便很多,宝箱的内容和位置都不怎么样,导致舔迷宫的欲望都很低。不想打全怪物图鉴了,死亡机器遇了两次都没注意被灭队了()
一口气通关,结果玩不下去2
初代还是比较偏重WRPG,低主角塑造,低引导,魔法也是次数制。剧情上,设定的这个轮回其实你流程里不太能感觉到,穿越也是后期才告诉你的,感觉是为了铺垫最后对“最终幻想”的解读,这个设计比较有意思,此外没啥特意值得提的,毕竟初代还是太雏形。
为了玩ffo补的)
像素重制版。作为初代,最终幻想1的完成度已经相当高了;只能在职业与后期剧情下稍微挑下刺。另一个方面来说,最终幻想1的“七龙珠”叙事格式可以说是一批rpg的老祖宗了,相当多的现代rpg仍执着于这个模板。重制版对新人来说体验其实相当好,一是自带迷宫地图,二是基本不用刷了,三是点触,这点大赞。谁想拿手柄玩这2d游戏。拿平板点来点去不知道有多舒服。
老一代JRPG设计者的情怀//云
有种那个时代说不出的浪漫
惊叹!/画面简陋也能传达浪漫,或许未经技术力包装的幻想才更能接近它原本的形状
云
还可以,虽然遇敌率实在高的可怕,且主角反派等一众角色塑造得纯路人(反派为什么突然变坏了,剧中没有解释),但我觉得其实还不错,至少脑洞还可以,最终boss完全可以被一刀999干掉。
为了FFO预习尝试了下,以如今的眼光来看也意外地很好玩,地图开放流程开放都很喜欢,战斗想压等级通关的话也有不错的可以研究的空间。剧情的体量现在来看大纲都算不上只能说是一个idea,不喜欢“拯救世界”,但“光之战士”被整个世界遗忘带来的梦幻感惆怅感不错,是一个很好的idea。
GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
为了预热FFO决定正儿八经通一遍,一般,6星只给历史地位。和老头环同时玩的才知道弱引导有多烦人
210519-220104 约15h人物52525353级通关 安卓版长按目录键开启大地图 到新城镇要刷钱买白黑魔法装备比较疲劳 学魔法还压等级的 我佛了 后期貌似钱自然就多了 卧槽打完最后一个才发现原来打完属性水晶boss后面是有传送阵直接出去的 金钱有999999上限 安卓版存档复制修改要ROOT 坑比
最后,我终于变成了光之战士。。。12h刷完了。作为系列第一作,各方面基本都是无功无过吧。系统上虽然遇敌率贼高,但由于是传统回合制倒也不至于让人手忙脚乱,难度可以说很亲民了。至于迷宫设计真的很。。。随心所欲。剧情交代一句话就能说清楚,但也许是本作涉及到时空穿越要素的关系,才会有一个“太空战士”的译名吧。。。
剧情居然有轮回设定,好家伙
时间的源头,梦开始的地方
玩的GBA版,这些老版最终幻想还是喜欢GBA版的味道
玩的FC日版。最终boss一次过,打小怪死了n次。
玩的像素重制版,开修改器4倍经验,以现在人的耐心来讲原汁原味的玩还是很煎熬的,任务要点和任务位置需要手动记录,不然会容易忘,算是玩过了
确实有点太老了,重制版带地图就方便很多,宝箱的内容和位置都不怎么样,导致舔迷宫的欲望都很低。不想打全怪物图鉴了,死亡机器遇了两次都没注意被灭队了()
一口气通关,结果玩不下去2
初代还是比较偏重WRPG,低主角塑造,低引导,魔法也是次数制。剧情上,设定的这个轮回其实你流程里不太能感觉到,穿越也是后期才告诉你的,感觉是为了铺垫最后对“最终幻想”的解读,这个设计比较有意思,此外没啥特意值得提的,毕竟初代还是太雏形。
为了玩ffo补的)
像素重制版。作为初代,最终幻想1的完成度已经相当高了;只能在职业与后期剧情下稍微挑下刺。另一个方面来说,最终幻想1的“七龙珠”叙事格式可以说是一批rpg的老祖宗了,相当多的现代rpg仍执着于这个模板。重制版对新人来说体验其实相当好,一是自带迷宫地图,二是基本不用刷了,三是点触,这点大赞。谁想拿手柄玩这2d游戏。拿平板点来点去不知道有多舒服。
老一代JRPG设计者的情怀//云
有种那个时代说不出的浪漫
惊叹!/画面简陋也能传达浪漫,或许未经技术力包装的幻想才更能接近它原本的形状
云
还可以,虽然遇敌率实在高的可怕,且主角反派等一众角色塑造得纯路人(反派为什么突然变坏了,剧中没有解释),但我觉得其实还不错,至少脑洞还可以,最终boss完全可以被一刀999干掉。
为了FFO预习尝试了下,以如今的眼光来看也意外地很好玩,地图开放流程开放都很喜欢,战斗想压等级通关的话也有不错的可以研究的空间。剧情的体量现在来看大纲都算不上只能说是一个idea,不喜欢“拯救世界”,但“光之战士”被整个世界遗忘带来的梦幻感惆怅感不错,是一个很好的idea。
GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
为了预热FFO决定正儿八经通一遍,一般,6星只给历史地位。和老头环同时玩的才知道弱引导有多烦人
210519-220104 约15h人物52525353级通关 安卓版长按目录键开启大地图 到新城镇要刷钱买白黑魔法装备比较疲劳 学魔法还压等级的 我佛了 后期貌似钱自然就多了 卧槽打完最后一个才发现原来打完属性水晶boss后面是有传送阵直接出去的 金钱有999999上限 安卓版存档复制修改要ROOT 坑比
最后,我终于变成了光之战士。。。12h刷完了。作为系列第一作,各方面基本都是无功无过吧。系统上虽然遇敌率贼高,但由于是传统回合制倒也不至于让人手忙脚乱,难度可以说很亲民了。至于迷宫设计真的很。。。随心所欲。剧情交代一句话就能说清楚,但也许是本作涉及到时空穿越要素的关系,才会有一个“太空战士”的译名吧。。。
剧情居然有轮回设定,好家伙
时间的源头,梦开始的地方
玩的GBA版,这些老版最终幻想还是喜欢GBA版的味道