难度太大了,果然我不适合风林类游戏,仓鼠症玩家不建议玩本作。
系统很复杂,难度很高。本来就很大的迷宫里面处处暗藏危机,而我方队伍只能一步步的走,站位、食物、道具、技能的剩余PP都要精打细算。很痛苦,至少我没玩到什么爽点
有空探内味了,不过还是差点意思。 但是,居然有森林蜥蜴和异色雪拉比的糖!!!!
这作不行啊
剧情中规中矩,出村前后略割裂,结局太强行。系统上,因为支线任务和PM加入都改为固定流程,实际上全要素的过程还是很舒心的(后期有点作业PLAY)。战斗上,一周目和大后期(99层塔)比较考验技巧,中期因为主力成长太快完全没有难度,直到后期攻防到达上限了才需要认真思考。
怀念着小时候模拟器玩过的游戏,3ds入正后我就买了这作,但后来因为种种原因没玩下去,可能这种走格子迷宫类的游戏已经不适合20岁的我了。如果之后想怀念一下3ds的感觉我会想着把这作打一打,而且很期待NS上探险队的续作。虽然正作越做越差,但我还是给探险队一些信心吧......
救援队系列里的成熟作品,达成全收集要素比以前容易多了,除了羊驼的图一定要爬99层其他也没有很耗时间的。剧情一贯保持着系列比较高的水准,连接玉的系统也挺不错。真要说的话就是伙伴会有休息这个系统让我最后选择了主角SOLO。
在打神兽(比如超梦)的时候 第一次感觉到 啊,这才是神兽应该拥有的力量与血量 这是任何系列给不了的震撼
难度很大,迷宫里各种催眠混乱状态往脸上甩,教学关卡很长,不能培养同一个宝可梦简直有毒,新加的宝石镶嵌系统我不是很喜欢,压缩了迷宫里其他宝物的出现几率,配合偏黑暗的剧情,完全不像是子供向游戏,没有自虐精神绝对玩不下去。
3D化后简直丑爆了
口袋妖怪迷宫苦手
这代bgm很不错,不过三周目内容略单调 断断续续玩了一年还没收集完。。
哈哈,前面比正传更子供,后面剧情有点无间道啊,不怕小朋友童年阴影吗。建模良心啊,假如全部搞进正传搞跟随系统就爽了。二周目比一周目更好玩,神兽都搞这么大差评扣分
24小时通关,流程短,一周目强制剧情不让练级, 二周目就逛了三迷宫就没了,二 周目结束也就30级,难度加大了,最后boss都是靠甩道具打完的。mega在迷宫系列里显得很鸡肋,在这个传统一二周目不能进化的迷宫系列里mega没啥用,剧情战又不能自己选精灵,用了精灵又要休息。现在三周目收集要素是没什么动力玩下去了。
已经预定,看宣传PV还是比较期待的,等17号发布。
难度太大了,果然我不适合风林类游戏,仓鼠症玩家不建议玩本作。
系统很复杂,难度很高。本来就很大的迷宫里面处处暗藏危机,而我方队伍只能一步步的走,站位、食物、道具、技能的剩余PP都要精打细算。很痛苦,至少我没玩到什么爽点
有空探内味了,不过还是差点意思。 但是,居然有森林蜥蜴和异色雪拉比的糖!!!!
这作不行啊
剧情中规中矩,出村前后略割裂,结局太强行。系统上,因为支线任务和PM加入都改为固定流程,实际上全要素的过程还是很舒心的(后期有点作业PLAY)。战斗上,一周目和大后期(99层塔)比较考验技巧,中期因为主力成长太快完全没有难度,直到后期攻防到达上限了才需要认真思考。
怀念着小时候模拟器玩过的游戏,3ds入正后我就买了这作,但后来因为种种原因没玩下去,可能这种走格子迷宫类的游戏已经不适合20岁的我了。如果之后想怀念一下3ds的感觉我会想着把这作打一打,而且很期待NS上探险队的续作。虽然正作越做越差,但我还是给探险队一些信心吧......
救援队系列里的成熟作品,达成全收集要素比以前容易多了,除了羊驼的图一定要爬99层其他也没有很耗时间的。剧情一贯保持着系列比较高的水准,连接玉的系统也挺不错。真要说的话就是伙伴会有休息这个系统让我最后选择了主角SOLO。
在打神兽(比如超梦)的时候 第一次感觉到 啊,这才是神兽应该拥有的力量与血量 这是任何系列给不了的震撼
难度很大,迷宫里各种催眠混乱状态往脸上甩,教学关卡很长,不能培养同一个宝可梦简直有毒,新加的宝石镶嵌系统我不是很喜欢,压缩了迷宫里其他宝物的出现几率,配合偏黑暗的剧情,完全不像是子供向游戏,没有自虐精神绝对玩不下去。
3D化后简直丑爆了
口袋妖怪迷宫苦手
这代bgm很不错,不过三周目内容略单调 断断续续玩了一年还没收集完。。
哈哈,前面比正传更子供,后面剧情有点无间道啊,不怕小朋友童年阴影吗。建模良心啊,假如全部搞进正传搞跟随系统就爽了。二周目比一周目更好玩,神兽都搞这么大差评扣分
24小时通关,流程短,一周目强制剧情不让练级, 二周目就逛了三迷宫就没了,二 周目结束也就30级,难度加大了,最后boss都是靠甩道具打完的。mega在迷宫系列里显得很鸡肋,在这个传统一二周目不能进化的迷宫系列里mega没啥用,剧情战又不能自己选精灵,用了精灵又要休息。现在三周目收集要素是没什么动力玩下去了。
已经预定,看宣传PV还是比较期待的,等17号发布。