看不清boss怎么出招的,体验极差
超,就我感到受苦?(
刷刷刷有点过了 没意思//前15h很香
跳票这么久连一周目都设计不好?别人手游要赚钱逼课可以理解,一个单机逼刷到底图啥,还搞二周目多难度弄得这游戏是靠技术通关的一样
就是这个味!
祖传配方就是灵!音乐地图技能装备,做好这些加起来就是不叫恶魔城的恶魔城。遗憾地图最后10%差得离谱,角色设计和场景美术一般,但有生之年,夫复何求。
太肝了
当刷子真快乐,诶,我怎么地图是99.90%啊
不愧是恶魔城代言人的游戏,地图设计上还是很有味道的,一白遮好多丑;虽然我能忍受垃圾手感/诡异的伤害判定范围/后期糊弄人的剧情,但是后期这个重复劳作刷刷刷全收集的机制纯是在恶心人,拖时间也不需要这么拖吧
还行
这不是挺好的嘛。主线要刷指定小怪拿技能有点离谱倒是真的,不过我没路可走的时候都看攻略了,没怎么影响体验。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
动作探索游戏(×),换装游戏(√)//刷刷刷RPG,玩得很上头但回想起来觉得很没意思的那类,不小心暴毙了直接回档一小时前,原汁原味的“老设计”,定位(专卖怀旧老玩家)倒是很清晰。另外2D和3D结合让动作很恶心……加上这移速……
后面几个BOSS直接用贤者之剑逃课了
伟大的延续
情怀作,故事背景太薄弱,要是做成系列就好了
在我看来这才是真正怀旧的味道,不刷刷刷的话大概20小时通一周目,刷全碎片全掉落地图100%的话30小时。 但是我刷刷刷之后就完全不想打高难度了,因为有强烈的疲劳感,需要放置一段时间。
没玩过恶魔城,只觉得碰到怪都掉血这个设计有点离谱……拿到真空刃后简直变成了另外一个游戏()最满意的是音乐,特别是双竜の塔和游戏开幕船上的BGM。
月光,庭院,钢琴,妖精,或许对米利亚姆和卡拉伯斯那并不存在的未来的期待才是我玩下去的最大动力
确实好玩,不过后期要刷很多东西会很烦
已白金。玩到后期装备和技能基本无敌了,刷起来很爽。
看不清boss怎么出招的,体验极差
超,就我感到受苦?(
刷刷刷有点过了 没意思//前15h很香
跳票这么久连一周目都设计不好?别人手游要赚钱逼课可以理解,一个单机逼刷到底图啥,还搞二周目多难度弄得这游戏是靠技术通关的一样
就是这个味!
祖传配方就是灵!音乐地图技能装备,做好这些加起来就是不叫恶魔城的恶魔城。遗憾地图最后10%差得离谱,角色设计和场景美术一般,但有生之年,夫复何求。
太肝了
当刷子真快乐,诶,我怎么地图是99.90%啊
不愧是恶魔城代言人的游戏,地图设计上还是很有味道的,一白遮好多丑;虽然我能忍受垃圾手感/诡异的伤害判定范围/后期糊弄人的剧情,但是后期这个重复劳作刷刷刷全收集的机制纯是在恶心人,拖时间也不需要这么拖吧
还行
这不是挺好的嘛。主线要刷指定小怪拿技能有点离谱倒是真的,不过我没路可走的时候都看攻略了,没怎么影响体验。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
动作探索游戏(×),换装游戏(√)//刷刷刷RPG,玩得很上头但回想起来觉得很没意思的那类,不小心暴毙了直接回档一小时前,原汁原味的“老设计”,定位(专卖怀旧老玩家)倒是很清晰。另外2D和3D结合让动作很恶心……加上这移速……
后面几个BOSS直接用贤者之剑逃课了
伟大的延续
情怀作,故事背景太薄弱,要是做成系列就好了
在我看来这才是真正怀旧的味道,不刷刷刷的话大概20小时通一周目,刷全碎片全掉落地图100%的话30小时。 但是我刷刷刷之后就完全不想打高难度了,因为有强烈的疲劳感,需要放置一段时间。
没玩过恶魔城,只觉得碰到怪都掉血这个设计有点离谱……拿到真空刃后简直变成了另外一个游戏()最满意的是音乐,特别是双竜の塔和游戏开幕船上的BGM。
月光,庭院,钢琴,妖精,或许对米利亚姆和卡拉伯斯那并不存在的未来的期待才是我玩下去的最大动力
确实好玩,不过后期要刷很多东西会很烦
已白金。玩到后期装备和技能基本无敌了,刷起来很爽。