游戏时长1小时。
动作太僵硬,地图设计也一般。
选了猎人,第一个boss就开始硬刮//技能树方向不明确//地图不够大,区域内缺乏连通感。主要靠初见藏比阴比恶心人,因为根本不会做提示,还得用放在地上的瓶子这种低能的引导手段//注意到平a还会向前移动后才能把控好绳索的距离,精力槽拉高后换了盗贼轻甲就舒服多了//确实是魂like,毕竟银河城的地图上没见到学了多少,但魂里面糟糕的回合制战斗,存档机制,倒是直接照搬了//没有属于自己的东西
2D场景的辨识度还没有高到不需要地图的地步。
一开始下意识的按照死亡细胞玩的,感觉动作好僵……后面反应过来倒是觉得还好,但是这个怪物配置有点太恶心了,一堆近战在前两个远程在后
打不过
动作比魂还僵硬,地图设计倒是比较出彩
再也不玩类魂游戏了
游戏时长1小时。
动作太僵硬,地图设计也一般。
选了猎人,第一个boss就开始硬刮//技能树方向不明确//地图不够大,区域内缺乏连通感。主要靠初见藏比阴比恶心人,因为根本不会做提示,还得用放在地上的瓶子这种低能的引导手段//注意到平a还会向前移动后才能把控好绳索的距离,精力槽拉高后换了盗贼轻甲就舒服多了//确实是魂like,毕竟银河城的地图上没见到学了多少,但魂里面糟糕的回合制战斗,存档机制,倒是直接照搬了//没有属于自己的东西
2D场景的辨识度还没有高到不需要地图的地步。
一开始下意识的按照死亡细胞玩的,感觉动作好僵……后面反应过来倒是觉得还好,但是这个怪物配置有点太恶心了,一堆近战在前两个远程在后
打不过
动作比魂还僵硬,地图设计倒是比较出彩
再也不玩类魂游戏了