dlc太多了
你可以在这游戏里学习城市规划
作为模拟类,游戏的反馈完全是负反馈,时隔好几年再来玩还是感觉体验极差。
拥抱创意工坊并彻底改变了模拟城市系列的游戏,期待第二部
好玩是好玩,但是碰撞系统实在是让人太难受了。手撸立交完全无能
史上最棒的城市建设模拟游戏,啊,我的时间
就可惜建筑样式都是欧美草地小洋房,若是中国特色高度密集的民宅的话,我可以玩一辈子,参考现实规划,结果现实的城市问题也就一个不落,堵车 垃圾围城(内存不足恐惧症,CPU风扇哄哄叫)
唯一玩过的一款p社游戏,游戏本体十来块钱买的,结果玩上瘾,花了四百多块补全dlc,真有你的啊p社!
上手有点难...但我觉得还行
2019.11- 别的不说,有没有规划模式啊?每次设计都要建了拆,劳民伤财啊。
城市万年堵车,去掉红绿灯比有红绿灯通行速度还快,垃圾场永远没地方放,地铁线路搞起来略烦。但极大的自由性和较强的模拟性还是够硬核、逼真,游戏性极佳
有了Find it和Move it,遊戲超越了模擬城市的範圍,成為城市模型遊戲b38
稍微玩会儿就乱了套了,总想删档重新再来。
乱玩
看着别人高楼林立的城市后,希望自己也能设计规划出来才入的,结果倒在了堵车难题上,虽然依靠mod的优化缓解了一点,不过跟智障AI斗智斗勇也算是游戏的乐趣。整体而言,感觉像是在作画,一开始有着无限的可能性,可惜最后只想把整张画纸撕掉。
模拟城市+特大城市+都市运输=天际线
可能就是不适合我
天天堵车,堵个爽,堵得你一个星期也到不了家
真不是我说,P社的反馈机制做的跟shit一样,调动新玩家积极性水平几乎为零。隔壁的模拟城市虽然可能没这个更拟真、更有策略和深度,但是简单易上手而且反馈机制做得好。这可能也是导致我P社游戏没有一个能沉下去精通的原因。
再建亿个街区就睡觉!
dlc太多了
你可以在这游戏里学习城市规划
作为模拟类,游戏的反馈完全是负反馈,时隔好几年再来玩还是感觉体验极差。
拥抱创意工坊并彻底改变了模拟城市系列的游戏,期待第二部
好玩是好玩,但是碰撞系统实在是让人太难受了。手撸立交完全无能
史上最棒的城市建设模拟游戏,啊,我的时间
就可惜建筑样式都是欧美草地小洋房,若是中国特色高度密集的民宅的话,我可以玩一辈子,参考现实规划,结果现实的城市问题也就一个不落,堵车 垃圾围城(内存不足恐惧症,CPU风扇哄哄叫)
唯一玩过的一款p社游戏,游戏本体十来块钱买的,结果玩上瘾,花了四百多块补全dlc,真有你的啊p社!
上手有点难...但我觉得还行
2019.11- 别的不说,有没有规划模式啊?每次设计都要建了拆,劳民伤财啊。
城市万年堵车,去掉红绿灯比有红绿灯通行速度还快,垃圾场永远没地方放,地铁线路搞起来略烦。但极大的自由性和较强的模拟性还是够硬核、逼真,游戏性极佳
有了Find it和Move it,遊戲超越了模擬城市的範圍,成為城市模型遊戲b38
稍微玩会儿就乱了套了,总想删档重新再来。
乱玩
看着别人高楼林立的城市后,希望自己也能设计规划出来才入的,结果倒在了堵车难题上,虽然依靠mod的优化缓解了一点,不过跟智障AI斗智斗勇也算是游戏的乐趣。整体而言,感觉像是在作画,一开始有着无限的可能性,可惜最后只想把整张画纸撕掉。
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可能就是不适合我
天天堵车,堵个爽,堵得你一个星期也到不了家
真不是我说,P社的反馈机制做的跟shit一样,调动新玩家积极性水平几乎为零。隔壁的模拟城市虽然可能没这个更拟真、更有策略和深度,但是简单易上手而且反馈机制做得好。这可能也是导致我P社游戏没有一个能沉下去精通的原因。
再建亿个街区就睡觉!