元素搓招真好玩but到第四章稳定闪退()等回家换个电脑试试
个人最早的对于“魔法”与“组合”之启蒙。尽管大多数时候是在复读水剑冰剑和火墙地雷,但其开放所有基础机制并让玩家自由地根据情况随机应变的精神仍极大地影响了我对游戏中“魔法”这一要素的理解与热情(我用更大坨的蝙蝠粪为什么不能放出更大的火球?),做到让玩家用智慧与创造力去扮演“法师”这一角色是何其美妙的创意。虽然这不影响单人战役我玩得又屑又怂。
魔法组合很有意思
我朋友呢?
联机很欢乐,经常一个大招把队友秒了。卡尔模拟器,卡尔爱好者必玩
好玩,如果有能开黑的小伙伴就更好玩了,缺点是剧情有些无聊。
期待arrowhead的新游戏
多人游戏可太快乐了...Bang!!
两个人玩是真的娱乐性爆表
挺好玩。P社原来还做过这种游戏
一个人玩觉得好难啊,总觉得还是两个人以上能互相复活玩起来简单些。魔法不分敌我的想法真的很棒。
以现在的眼光看真的不行了。。。
流程充实度、法术武器装备数量对2代都是呈碾压态势,当然法术平衡性很渣,设计还是对单人游玩不太友好,但论整体观感的话,2除了一些系统细节改进(武器法杖服装分开,多人游戏允许中途加入之类)外简直弱爆
為何看似正經的遊戲內容一聯機就會逗逼無比呢?
DLC狂魔,二十多个简直是……不过梗多,联机欢乐,总体很优秀
最后游戏的难度简直非常坑爹.....不得不用上了鼠标的自定义键
终于解决掉卡关点了。。。
2014/1/17——还不错的设定(按键精灵怒刷存在感) 2014/3/2——通关了之后就差不多了(游戏已删,以后有机会再和基友一起搞基) 160823——steam正版购入
这类游戏算是苦手,键位太多。。。我基本上一路石元素简单粗暴流。。。
八个魔法元素,自由组合。上手易精通难。Steam基友聚会新选择
元素搓招真好玩but到第四章稳定闪退()等回家换个电脑试试
个人最早的对于“魔法”与“组合”之启蒙。尽管大多数时候是在复读水剑冰剑和火墙地雷,但其开放所有基础机制并让玩家自由地根据情况随机应变的精神仍极大地影响了我对游戏中“魔法”这一要素的理解与热情(我用更大坨的蝙蝠粪为什么不能放出更大的火球?),做到让玩家用智慧与创造力去扮演“法师”这一角色是何其美妙的创意。虽然这不影响单人战役我玩得又屑又怂。
魔法组合很有意思
我朋友呢?
联机很欢乐,经常一个大招把队友秒了。卡尔模拟器,卡尔爱好者必玩
好玩,如果有能开黑的小伙伴就更好玩了,缺点是剧情有些无聊。
期待arrowhead的新游戏
多人游戏可太快乐了...Bang!!
两个人玩是真的娱乐性爆表
挺好玩。P社原来还做过这种游戏
一个人玩觉得好难啊,总觉得还是两个人以上能互相复活玩起来简单些。魔法不分敌我的想法真的很棒。
以现在的眼光看真的不行了。。。
流程充实度、法术武器装备数量对2代都是呈碾压态势,当然法术平衡性很渣,设计还是对单人游玩不太友好,但论整体观感的话,2除了一些系统细节改进(武器法杖服装分开,多人游戏允许中途加入之类)外简直弱爆
為何看似正經的遊戲內容一聯機就會逗逼無比呢?
DLC狂魔,二十多个简直是……不过梗多,联机欢乐,总体很优秀
最后游戏的难度简直非常坑爹.....不得不用上了鼠标的自定义键
终于解决掉卡关点了。。。
2014/1/17——还不错的设定(按键精灵怒刷存在感) 2014/3/2——通关了之后就差不多了(游戏已删,以后有机会再和基友一起搞基) 160823——steam正版购入
这类游戏算是苦手,键位太多。。。我基本上一路石元素简单粗暴流。。。
八个魔法元素,自由组合。上手易精通难。Steam基友聚会新选择