我明明是来追查谋杀案,怎么会牵扯到拯救世界这件破事上来的呢?
从神原1开始拉瑞安就搞了这套环境元素交互,也算成功的重要因素了。1代这套残留crpg影子的豁免感觉还是2代受诟病的双甲好
主线简直是狗血伦理剧
双主角的设计挺有意思,主线的姐妹情也很好磕,男人滚
剧情蛮好的
玩了前作就感觉这公司真是天才,能在续作在保证所有优点的情况下做出没有任何缺点的加法/提一下这俩作感觉特爽的一点,这游戏不像那种在你得到最强装备后就几乎没怪打导致很不过瘾的游戏那样,后期几乎都是让你满装备去各种爽玩或尝试前期各种奇思妙想的时间,游戏体验特爽
可玩性和续作真是一个天上一个地下,任务引导、地形提示、界面ui比续作差太多,经常一个不小心就踩熔岩地板死了。
瑕不掩瑜,还是非常优秀的作品,续作更优秀(
这一作的重点其实是双人同玩。。。好多设计都围绕着这个,以至于剧情做的稀烂,单人玩就很尴尬,要同时操作两个主角相互吐槽。至于系统上和原罪2基本上差别不大,平衡性甚至还更好些。
懒得玩了
难度比较高,如陷阱,有些解密看了攻略也一头雾水(我好像是就着神界3贴吧的贴子打完的。。)。战斗游戏性倒也还可以,不过肯定还是原罪2玩起来更舒服。
卡关了,甚至找不到像样的中文攻略
74小时联机双独狼策略通关,游戏剧情还是可以的,各类支线都很有意思而且环环相扣,就是主线一股子的爱情伦理剧味道,完全不如原罪二成神之路的大气恢弘。联机bug多如牛毛!掉属性,卡快捷栏,左键失灵,对话中sl闪退非常常见,甚至初入最终boss战房间的时候客端会无故闪退,主机和客端互换后问题依旧。可玩性方面还是不错的,就是洗点的高惩罚让游戏僵硬了很多(一代做得烂才能体现二代做得好)刺客后期真的下水道。
和一代思路相同的地方意外的多/剪刀石头布的系统真tm伞兵
前期还是挺不错的,内容很丰富。后期有点无聊,时隔4年后和好朋友一起打完啦,开心
比二代差点,但也是经典之作
玩了1小时,游戏的操控方式非常难受(视角一直固定主角,走到地图边缘会从奔跑变成走路,然后视角才会移动,非常墨迹),1代玩不下去了,接下来试试2代
任务有时间线bug……
剧情中规中矩,大概可以用红白女巫的家庭伦理剧场x守护者的远古使命来概括;丰富的地图互动,场景中有不少解密要素;糟糕的包裹整理模拟器,到中期我直接放弃捡垃圾。本作的任务索引是文本驱动的,需要玩家独立思考,由于中文资料相当少如果有卡关的情况可以参考这里:https://divinity.fandom.com/wiki/Quests_(Original_Sin)
论完成1个任务的100种方法,很好地诠释了游戏的互动性,不过双主角的内斗系统非常蠢。
我明明是来追查谋杀案,怎么会牵扯到拯救世界这件破事上来的呢?
从神原1开始拉瑞安就搞了这套环境元素交互,也算成功的重要因素了。1代这套残留crpg影子的豁免感觉还是2代受诟病的双甲好
主线简直是狗血伦理剧
双主角的设计挺有意思,主线的姐妹情也很好磕,男人滚
剧情蛮好的
玩了前作就感觉这公司真是天才,能在续作在保证所有优点的情况下做出没有任何缺点的加法/提一下这俩作感觉特爽的一点,这游戏不像那种在你得到最强装备后就几乎没怪打导致很不过瘾的游戏那样,后期几乎都是让你满装备去各种爽玩或尝试前期各种奇思妙想的时间,游戏体验特爽
可玩性和续作真是一个天上一个地下,任务引导、地形提示、界面ui比续作差太多,经常一个不小心就踩熔岩地板死了。
瑕不掩瑜,还是非常优秀的作品,续作更优秀(
这一作的重点其实是双人同玩。。。好多设计都围绕着这个,以至于剧情做的稀烂,单人玩就很尴尬,要同时操作两个主角相互吐槽。至于系统上和原罪2基本上差别不大,平衡性甚至还更好些。
懒得玩了
难度比较高,如陷阱,有些解密看了攻略也一头雾水(我好像是就着神界3贴吧的贴子打完的。。)。战斗游戏性倒也还可以,不过肯定还是原罪2玩起来更舒服。
卡关了,甚至找不到像样的中文攻略
74小时联机双独狼策略通关,游戏剧情还是可以的,各类支线都很有意思而且环环相扣,就是主线一股子的爱情伦理剧味道,完全不如原罪二成神之路的大气恢弘。联机bug多如牛毛!掉属性,卡快捷栏,左键失灵,对话中sl闪退非常常见,甚至初入最终boss战房间的时候客端会无故闪退,主机和客端互换后问题依旧。可玩性方面还是不错的,就是洗点的高惩罚让游戏僵硬了很多(一代做得烂才能体现二代做得好)刺客后期真的下水道。
和一代思路相同的地方意外的多/剪刀石头布的系统真tm伞兵
前期还是挺不错的,内容很丰富。后期有点无聊,时隔4年后和好朋友一起打完啦,开心
比二代差点,但也是经典之作
玩了1小时,游戏的操控方式非常难受(视角一直固定主角,走到地图边缘会从奔跑变成走路,然后视角才会移动,非常墨迹),1代玩不下去了,接下来试试2代
任务有时间线bug……
剧情中规中矩,大概可以用红白女巫的家庭伦理剧场x守护者的远古使命来概括;丰富的地图互动,场景中有不少解密要素;糟糕的包裹整理模拟器,到中期我直接放弃捡垃圾。本作的任务索引是文本驱动的,需要玩家独立思考,由于中文资料相当少如果有卡关的情况可以参考这里:https://divinity.fandom.com/wiki/Quests_(Original_Sin)
论完成1个任务的100种方法,很好地诠释了游戏的互动性,不过双主角的内斗系统非常蠢。