不够爽
要比洛克人简单很多了,不过游戏比较早,现在来看只能说一般般,这游戏随着血量提升后面越来越简单,当然真正有挑战性的是把存档点全砸了全收集,这样肯定有难度。
可以双人。死了重打代价太大了,弃了
14h 操作手感不咋好,通关了铲子骑士和幽灵骑士
跟着更新一路走到国王篇,只能说这个更新诚意拉满,八分的水平给加一分吧
整合版7分:内容充实,但铲子骑士、瘟疫骑士、苦痛幽灵、卡牌之王一口气玩下来就会感到重复,机制上的巧妙变换难消8bit世界的枯燥感。 喜欢复古横版卷轴的玩家一定不可错过。 难度较大,绝不可认为“自己魂玩得多么透这不是轻轻松松”——
精妙的复古闯关编排,有力的演出
近战版洛克人,师承自洛克人的跑得慢,每次进入关卡还要磨叽一下,重生时间略久,各种毛病怪膈应的。好在关卡紧凑又内容丰富,还能无限重生,这样就不会像洛克人一样动不动就得从头玩起了。
原来其他骑士的内容之前也是独立发售的呀。ns玩的整合版,体验非常不错。铲子骑士7h、瘟疫骑士7h、苦痛幽灵6.5h、卡牌之王11.5h
一位如普通人般平凡的骑士/一位爱人被夺走,失去一切的骑士/一位向命运发起挑战的骑士/一位跨越万千艰险的骑士/一位超越极限,重获新生的骑士/一位成为传说,芳名永传的骑士
虽然手残 但还是通关了
8小时通关。真的不想再玩8bit游戏了,要不是实在评价比较高也不会玩这个。据说优点是操作感好,但是在8bit的世界极致的操作感也是硬且憋屈。有这时间不如去玩几个已经泛滥的现代Metroidvania
双人好评,有以前玩小霸王的味道了
难度较高,联机模式通关
非常棒的复古游戏,难度比较大
虽然手残,但国王骑士帅爆
一周目目前打通了所有boss,还剩下最终boss没打,看了下别人打的视频,在最终boss之前居然还有一个关卡是单挑一次所有目前为止打过的boss,说实话心态有点崩,可能要被虐上4,5个小时才能通关。。看来我自以为还行的操作原来也是手残的一员。。
不对胃口
steam
很不错的横版跳跃游戏。有难度但是并不会很卡关,有一种一气呵成的爽快感。
不够爽
要比洛克人简单很多了,不过游戏比较早,现在来看只能说一般般,这游戏随着血量提升后面越来越简单,当然真正有挑战性的是把存档点全砸了全收集,这样肯定有难度。
可以双人。死了重打代价太大了,弃了
14h 操作手感不咋好,通关了铲子骑士和幽灵骑士
跟着更新一路走到国王篇,只能说这个更新诚意拉满,八分的水平给加一分吧
整合版7分:内容充实,但铲子骑士、瘟疫骑士、苦痛幽灵、卡牌之王一口气玩下来就会感到重复,机制上的巧妙变换难消8bit世界的枯燥感。 喜欢复古横版卷轴的玩家一定不可错过。 难度较大,绝不可认为“自己魂玩得多么透这不是轻轻松松”——
精妙的复古闯关编排,有力的演出
近战版洛克人,师承自洛克人的跑得慢,每次进入关卡还要磨叽一下,重生时间略久,各种毛病怪膈应的。好在关卡紧凑又内容丰富,还能无限重生,这样就不会像洛克人一样动不动就得从头玩起了。
原来其他骑士的内容之前也是独立发售的呀。ns玩的整合版,体验非常不错。铲子骑士7h、瘟疫骑士7h、苦痛幽灵6.5h、卡牌之王11.5h
一位如普通人般平凡的骑士/一位爱人被夺走,失去一切的骑士/一位向命运发起挑战的骑士/一位跨越万千艰险的骑士/一位超越极限,重获新生的骑士/一位成为传说,芳名永传的骑士
虽然手残 但还是通关了
8小时通关。真的不想再玩8bit游戏了,要不是实在评价比较高也不会玩这个。据说优点是操作感好,但是在8bit的世界极致的操作感也是硬且憋屈。有这时间不如去玩几个已经泛滥的现代Metroidvania
双人好评,有以前玩小霸王的味道了
难度较高,联机模式通关
非常棒的复古游戏,难度比较大
虽然手残,但国王骑士帅爆
一周目目前打通了所有boss,还剩下最终boss没打,看了下别人打的视频,在最终boss之前居然还有一个关卡是单挑一次所有目前为止打过的boss,说实话心态有点崩,可能要被虐上4,5个小时才能通关。。看来我自以为还行的操作原来也是手残的一员。。
不对胃口
steam
很不错的横版跳跃游戏。有难度但是并不会很卡关,有一种一气呵成的爽快感。