德拉诺算是我真正入坑的版本,也是我玩得最认真的一个版本。到现在都忘不掉我在影月谷要塞里的那份恬静,还能见到各种熟人NPC的快乐,当时有钱有闲,光是在要塞里挂机我都乐在其中。
到塔纳安的第一个过场里面古尔丹出现时下面跟上了名字的时候我就知道我玩这个版本完全是因为惯性了。
要塞的设定又是一个招骂的尝试,但是因为高中期间只是剧情过了过,所以战斗方面不好评判。主要是这剧情...我现在想想,我除了贾纳尔那里有点感觉(且还有点逻辑硬伤),其他那些...blz你写这些的时候读过第二遍吗?
WOD算是自己玩的全盛时期啦,因为独爱pvp,所以打jjc打的非常疯狂,每天拿着自己的小奶德排集合石,后面找到固定的朋友一起天天练配合冲分,最后也算是实现了梦想拿了角斗士龙~~因为是最最最活跃的一个版本,WOD地图的bgm一响起就能自己哼起下面的旋律~现在还是感慨万分~新的要塞系统培养了多少个魔兽家里蹲23333
前几个版本疯狂肝,最后根本不想出要塞
矿都不想挖了= =
霜火岭:7 影月谷:7 戈尔隆德:5 塔拉多:6 纳格兰:6
辣鸡剧情
半成品扩展。wod在几乎梦幻开局的情况下,在无所作为的6.1、6.2迅速毁灭//剧情即使作为外传也不合格,情节崩坏(德莱尼想开了……),线索混乱;要塞玩法止于自己的套路,raid与边缘游戏内容都贫瘠,以至于要开发周常给玩家塞事情做。飞行解锁方式实在是无意义且恶心
德拉诺飞行成就1/1
剧情太逗
从此告别WOW
努力爬级中
完全没碰WOW的一年多
被很多玩家吐槽的那些并不重要,虽然副本少,但3个团本的M难度都非常好玩,扣完不足的地方的分数,10分。
1. 插件/library的数据包模式与GUI模式 2. 宏与技能循环算法 3. 5秒规则与公cd 4. 学(包括教与练习)与实践(解决实际问题)的区别与互促,不管是理论还是应用,about enthusiasm and motivation (我曾是个德鲁伊,可我需要研究奥术)
修仙党收菜收到吐了!
一个脚打职业玩命改输出循环……
点卡版开心农场。
wow玩了十年了
德拉诺算是我真正入坑的版本,也是我玩得最认真的一个版本。到现在都忘不掉我在影月谷要塞里的那份恬静,还能见到各种熟人NPC的快乐,当时有钱有闲,光是在要塞里挂机我都乐在其中。
到塔纳安的第一个过场里面古尔丹出现时下面跟上了名字的时候我就知道我玩这个版本完全是因为惯性了。
要塞的设定又是一个招骂的尝试,但是因为高中期间只是剧情过了过,所以战斗方面不好评判。主要是这剧情...我现在想想,我除了贾纳尔那里有点感觉(且还有点逻辑硬伤),其他那些...blz你写这些的时候读过第二遍吗?
WOD算是自己玩的全盛时期啦,因为独爱pvp,所以打jjc打的非常疯狂,每天拿着自己的小奶德排集合石,后面找到固定的朋友一起天天练配合冲分,最后也算是实现了梦想拿了角斗士龙~~因为是最最最活跃的一个版本,WOD地图的bgm一响起就能自己哼起下面的旋律~现在还是感慨万分~新的要塞系统培养了多少个魔兽家里蹲23333
前几个版本疯狂肝,最后根本不想出要塞
矿都不想挖了= =
霜火岭:7 影月谷:7 戈尔隆德:5 塔拉多:6 纳格兰:6
辣鸡剧情
半成品扩展。wod在几乎梦幻开局的情况下,在无所作为的6.1、6.2迅速毁灭//剧情即使作为外传也不合格,情节崩坏(德莱尼想开了……),线索混乱;要塞玩法止于自己的套路,raid与边缘游戏内容都贫瘠,以至于要开发周常给玩家塞事情做。飞行解锁方式实在是无意义且恶心
德拉诺飞行成就1/1
剧情太逗
从此告别WOW
努力爬级中
完全没碰WOW的一年多
被很多玩家吐槽的那些并不重要,虽然副本少,但3个团本的M难度都非常好玩,扣完不足的地方的分数,10分。
1. 插件/library的数据包模式与GUI模式 2. 宏与技能循环算法 3. 5秒规则与公cd 4. 学(包括教与练习)与实践(解决实际问题)的区别与互促,不管是理论还是应用,about enthusiasm and motivation (我曾是个德鲁伊,可我需要研究奥术)
修仙党收菜收到吐了!
一个脚打职业玩命改输出循环……
点卡版开心农场。
wow玩了十年了