Bloodborne 游戏

朔时 玩过 @ 2022-7-6 20:51

实不相瞒,我是带着偏见来接触这一部作品的,原以为评价这么高是有索尼独占的原因,实际上手后才发觉这是何等神奇的艺术品。攻击回血的设定,很好地将与野兽厮杀,搏斗的感觉做了出来,维多利亚式风格的建筑再加上堕落的设定有着黑暗且深邃的魅力。唯一的缺陷就是本篇演出BOSS过多,基本上都是弱点杀,打起来不够爽快,不过还好DLC补充了这个缺陷,

戦闘妖精ミハエル 玩过 @ 2022-7-5 22:44

fs社“做减法”的一部神作, 流程的畅快感和机制带来的刺激是三部小儿麻痹的正传比不了的. 以及这也是我的第一个白金奖杯. 顺带一提, 日版血源的人偶妹是早见沙织配音.

泰阿 玩过 @ 2022-7-4 05:40

三十帧令人难受,战斗节奏比魂系正传快好多,爽快感大幅提升

魔王様 玩过 @ 2022-6-28 16:17

我的第二部魂,防御重心从持盾变成闪避,对反应要求更高了,新的反击回血设定也使得游玩过程更加莽夫。不过一切的一切都随着dlc失败者boss被连掏两次拿了2亿魂直升500级变得索然无味……

Aimerhythm 玩过 @ 2022-6-27 19:46

设计优秀 武器新潮 剧情一如既往谜语人 就是30帧实在瞎眼

萨尔塔 玩过 @ 2022-6-27 12:20

剧情、氛围、地图探索都无可挑剔,战斗稍微有点单调但确实也不是重点

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过 @ 2022-6-25 14:42

8.8分。感觉是魂系游戏中最被低估的作品。

スズヤ ジューゾー / レイ 玩过 @ 2022-6-24 18:02

老贼做的最好的一作,魂3只狼都得喊血缘叫爹

周游列锅的石锅鱼 玩过 @ 2022-6-24 01:18

亚楠的篝火晚会真是热情,没想到死的最多的地方是新手村。 全流程难度比只狼DS简单多了,只有双鱼人、劳伦斯、大教堂的血族猎人有点难度,剩下的BOSS都呆萌呆萌的。地图只有恶意没有难度。本篇BOSS血量巨厚,但是伤害也巨低,加上攻击回血机制,很符合与怪兽厮杀的感觉。本篇演出效果很蠢,好像就没有能看得过去的BOSS,DLC的BOSS设计很厉害。

fwzang 玩过 @ 2022-6-14 20:02

不太明白bgm评分这么高的原因,完成度存在问题,游玩无法完成稳定30帧,存在游戏设定上的缺陷,个人觉得评价过高/还剩地牢就白金了,修改一定之前看法,但是由于实际游戏体验很难给9分

KyrieL 玩过 @ 2022-6-11 12:39

都2022年了究竟是谁还在玩血源.jpg//打到第一个boss后就没什么难度了//已白,白金神作无疑//对于我这样一个魂系克系都并不感兴趣的玩家来说,血源依然是个名副其实的好游戏。一开始还觉得平平无奇,却是越玩越觉得好玩,越玩越欲罢不能,其中尤属氛围营造和场景地图设计最令人惊艳

Shirakawa 玩过 @ 2022-6-9 12:48

ps4(白金)

零天 玩过 @ 2022-5-23 14:39

白金了,沉浸感也好世界观也好,外在风格和内在精神也好,都是堪称第九艺术的存在

以库伦之名 玩过 @ 2022-5-19 09:07

不愧是宫崎英高最满意的作品,类克苏鲁神话加上维多利亚风格的世界观的诡异神秘在几位顶级画师的笔下展现的淋漓尽致。最让我感到佩服的是天才般的箱庭设计给人带来柳暗花明又一村的感觉。近乎完美的战斗系统上手简单但却难以精通。变形斩和内脏暴击给战斗增添了无限的可能。游戏名为血源诅咒,整个游戏无时无刻都在强调“血”这个关键词,刀刀飙血的普通攻击,内脏暴击带来的痛快感使人为之着迷。并且游戏内特殊的战斗机制也鼓励着玩家进攻,毒飞刀的物品介绍其中一句 “毒药在炽热的猎杀中见效太慢了”完美概括了血缘的战斗不知不觉沉溺于猎杀带来的癫狂。“渴求苍白之血啊,只为完成狩猎之路。”当结局猎人从梦中醒来,目之所见是亚楠的日出,亦或是又一个猎杀之夜的序章 “Farewell,good hunter.may you find your worth in the waking worl

KiraKirin 在玩 @ 2022-5-18 02:59

什么都好 锁30太难受 而且前期玩着还不知道有没有稳30帧

渡鸦16456 玩过 @ 2022-5-17 09:24

最喜欢的游戏

adjacent-full 玩过 @ 2022-5-16 21:46

好玩,我少有的会打多周目的游戏,难度其实不是很大,一周目有点受苦,多周目就是爽游,唯一可惜的就是剧情太过隐晦,明明世界观那么nb,如果剧情再能讲好将绝杀。

黑泽武 玩过 @ 2022-5-16 15:29

克系氛围感塑造的十分优秀,箱庭地图设计今天来看依然是业界第一梯队。魂系游戏自成一派的“宏大与渺小”的设计美学,其惊艳之处在于美术、故事、叙事、配乐、gameplay等多方面的浑然一体,而本作更是将之完成到了一个惊人的高度。

夢野空 玩过 @ 2022-5-15 18:55

16年到22年,手残终于打完了:(

Homo Ludens 玩过 @ 2022-5-15 13:40

各方面感觉就像玩了个魂3的dlc,快节奏的战斗确实比魂3更爽,然而手感依然不如只狼打铁,而缺点则是叙事元素的明显减少以及单调的场景,全程都是维多利亚哥特风的场景+克系怪物,再没有伊鲁席尔仙峰寺源之宫这样惊艳的场景了。最让我失望的是血宝石系统带来的刷刷刷元素以及配套的圣杯地牢,这种高强度的场景复用加无脑堆怪真的在消磨我对这类游戏的热情。虽然总体可以说瑕不掩瑜,但个人还是认为盛名之下其实难副。