关卡设计简洁,玩法很有意思,难度不大基本没有什么会卡关的点,引导做的也不错,流程不长,适合闲暇消磨时间
16年后前来回味,一直在库里没玩过,1代流程挺短的只有1个半小时左右,不过还是玩的很开心。
補標,劇情細節滿滿,玩法非常有意思
挺有意思的
2代至少不会让我晕到吐,但1代做到了。
剧情略显粗糙,但是玩法独特,背景渲染不错,故事以我是实验小白鼠要逃脱实验室为主题,前期轻松愉快,中途剧情大转,后期紧张刺激,玩起来并不乏味
创造力极具丰富的游戏,比起沉浸式的体验更重要的一种直接的创新,将FPS的限制框架解脱,后继再难有一样的复刻,剧情只是还可以,作为一种游戏的辅助也尤为精彩,不少的彩蛋将游戏的探索不乏精彩,非常可贵的一部佳作
玩的时候是一直卧槽的
好玩,就是有点晕www
先玩2再玩1,感觉1像个demo。有时间再把高级关通了。
相比2代有一些独特的机制,不过大体上还是2代的全面缩水版,被难到的地图也只有一个
交互皇冠上的一颗明珠
补标
很有意思的,玩它时候晕啊,边晕边玩,痛苦并快乐着
晕3D真受不了
设计非常精巧,通关方式甚至不唯一,设计师创意太强了。仅仅两扇传送门,就能这么有意思。通关后会强烈感觉到运用了自己的能动性与智慧。起源引擎,有点点阴森,老是感觉到一种源自机械的恐怖。
5h
神作,玩解密不玩portal就好比四大名著不看红楼梦品味素养都很差(
8H主线流程&高级地图全通。创意超凡入圣,主线流程不过不失,高级地图则更有些巧思。但这游戏完全应该内置第三人称视角的回放系统或者类似机制,利用惯性构筑的谜题配合传送门这个手段理应能创造出很棒的观赏乐趣,可我却完全看不到自己穿梭自如灵巧翻飞的场景。结果而言,极致的创意并没有带来极致的体验,Gameplay乐趣依旧停留在解谜,视觉效果也仅仅是混乱的镜头和3D眩晕。
开创先河
关卡设计简洁,玩法很有意思,难度不大基本没有什么会卡关的点,引导做的也不错,流程不长,适合闲暇消磨时间
16年后前来回味,一直在库里没玩过,1代流程挺短的只有1个半小时左右,不过还是玩的很开心。
補標,劇情細節滿滿,玩法非常有意思
挺有意思的
2代至少不会让我晕到吐,但1代做到了。
剧情略显粗糙,但是玩法独特,背景渲染不错,故事以我是实验小白鼠要逃脱实验室为主题,前期轻松愉快,中途剧情大转,后期紧张刺激,玩起来并不乏味
创造力极具丰富的游戏,比起沉浸式的体验更重要的一种直接的创新,将FPS的限制框架解脱,后继再难有一样的复刻,剧情只是还可以,作为一种游戏的辅助也尤为精彩,不少的彩蛋将游戏的探索不乏精彩,非常可贵的一部佳作
玩的时候是一直卧槽的
好玩,就是有点晕www
先玩2再玩1,感觉1像个demo。有时间再把高级关通了。
相比2代有一些独特的机制,不过大体上还是2代的全面缩水版,被难到的地图也只有一个
交互皇冠上的一颗明珠
补标
很有意思的,玩它时候晕啊,边晕边玩,痛苦并快乐着
晕3D真受不了
设计非常精巧,通关方式甚至不唯一,设计师创意太强了。仅仅两扇传送门,就能这么有意思。通关后会强烈感觉到运用了自己的能动性与智慧。起源引擎,有点点阴森,老是感觉到一种源自机械的恐怖。
5h
神作,玩解密不玩portal就好比四大名著不看红楼梦品味素养都很差(
8H主线流程&高级地图全通。创意超凡入圣,主线流程不过不失,高级地图则更有些巧思。但这游戏完全应该内置第三人称视角的回放系统或者类似机制,利用惯性构筑的谜题配合传送门这个手段理应能创造出很棒的观赏乐趣,可我却完全看不到自己穿梭自如灵巧翻飞的场景。结果而言,极致的创意并没有带来极致的体验,Gameplay乐趣依旧停留在解谜,视觉效果也仅仅是混乱的镜头和3D眩晕。
开创先河