还是很震撼的
太有创意而变得太经典,第一次见超乎想象的作品,必玩的游戏之一。
传送门一代还是偏向于设计精巧的沙盒谜题串联在一起 自洽的物理设计令人印象深刻 光圈公司的视觉设计十分经典,各种彩蛋也是v社的拿手绝活 有含金量的解密都放在了挑战这点好评, 虽然只有为数不多的几关是靠自己通的()
唯二完全不晕的3d游戏之一
2024.4.11
最后居然真的有蛋糕
可能先玩的2再玩的1,没那么大的震撼了,但也不得不承认1的开创地位,其创新点子并不输2,只是有些关卡略微需要操作
看底下评论原来不止我一个人晕3D。游戏真的是个好游戏,推理和解谜要素兼具,并且给玩家一定的自由度,很多关有不同的解法。但是越到后期越晕眩,以至于打完最高的不是成就感而是解脱感。//我对二代评价比一代高很多,一代有一个o rea time简直让玩家感觉被制作者嘲讽,但是二代真的有很大的改进以及更多亮点。
还是晕3d
学好物理比什么都重要……
短,紧接着玩了遍rtx版,只用了一个小时出头
其实很精炼,这方面体验超过二代
挺简单的没怎么卡关,剧情上感觉很散主要是解密了,晕是真的晕,从来没晕过3d的我玩久了都想干呕
事实证明我是一点也不晕3D的,玩的时候没什么感觉,解谜做的挺不错的有些时候真的让人意想不到(大概卡了两三关)最后boss战太冗长了不看视频根本过不去
短而精悍的作品。
第一次见到这种非枪战而是解谜类型的FPS。不过本作有在通过传送门后的视角问题,导致晕3D现象十分严重……
关卡设计简洁,玩法很有意思,难度不大基本没有什么会卡关的点,引导做的也不错,流程不长,适合闲暇消磨时间
16年后前来回味,一直在库里没玩过,1代流程挺短的只有1个半小时左右,不过还是玩的很开心。
補標,劇情細節滿滿,玩法非常有意思
挺有意思的
还是很震撼的
太有创意而变得太经典,第一次见超乎想象的作品,必玩的游戏之一。
传送门一代还是偏向于设计精巧的沙盒谜题串联在一起 自洽的物理设计令人印象深刻 光圈公司的视觉设计十分经典,各种彩蛋也是v社的拿手绝活 有含金量的解密都放在了挑战这点好评, 虽然只有为数不多的几关是靠自己通的()
唯二完全不晕的3d游戏之一
2024.4.11
最后居然真的有蛋糕
可能先玩的2再玩的1,没那么大的震撼了,但也不得不承认1的开创地位,其创新点子并不输2,只是有些关卡略微需要操作
看底下评论原来不止我一个人晕3D。游戏真的是个好游戏,推理和解谜要素兼具,并且给玩家一定的自由度,很多关有不同的解法。但是越到后期越晕眩,以至于打完最高的不是成就感而是解脱感。//我对二代评价比一代高很多,一代有一个o rea time简直让玩家感觉被制作者嘲讽,但是二代真的有很大的改进以及更多亮点。
还是晕3d
学好物理比什么都重要……
短,紧接着玩了遍rtx版,只用了一个小时出头
其实很精炼,这方面体验超过二代
挺简单的没怎么卡关,剧情上感觉很散主要是解密了,晕是真的晕,从来没晕过3d的我玩久了都想干呕
事实证明我是一点也不晕3D的,玩的时候没什么感觉,解谜做的挺不错的有些时候真的让人意想不到(大概卡了两三关)最后boss战太冗长了不看视频根本过不去
短而精悍的作品。
第一次见到这种非枪战而是解谜类型的FPS。不过本作有在通过传送门后的视角问题,导致晕3D现象十分严重……
关卡设计简洁,玩法很有意思,难度不大基本没有什么会卡关的点,引导做的也不错,流程不长,适合闲暇消磨时间
16年后前来回味,一直在库里没玩过,1代流程挺短的只有1个半小时左右,不过还是玩的很开心。
補標,劇情細節滿滿,玩法非常有意思
挺有意思的