93/100。关卡设计相当棒,整体流程也十分紧凑,难度曲线和引导合理,注重的空间感交互能带给玩家独一份的体验。最后的BOSS设计也很有趣,ED的这种特殊的表现方式我也是第一次见,感觉很别出心裁。
展开有意思
玩法很有意思,而且作为一个第一人称3D的解密游戏,根本不需要什么操作,属于是老少皆宜的佳作
只通了基础关。游戏机制简单明确,关卡设计很好,虽然中间多次卡关但最后理清思路都能过。 然而,比较遗憾的是,游戏里似乎隐藏了很多剧情相关内容,我能获取到的却不全(想看纸板上内容,居然连放大都没有;屏幕上内容太长我没仔细看)。特别是最终战时,紧迫气氛使我很难关注剧情相关内容。以致于ED一响,看到歌词时我整个人都懵了。之后我还是想办法自己把剧情补了吧。。。。
后半段体验有点怪
这个游戏完全让我坚信游戏是靠气质取胜的,就像我觉得rdr2不如gta5一样
最少传送门和最短时间都好说,谁tm想出来的最短步挑战啊
流程短,剧情比较碎片化,但氛围感到位了。玩法很有创意,有些看起来需要快速操作的关卡其实思路对了差不多就过了。
并没有觉得那么神,可能因为已经十几年后了
顶尖的解谜设计配合恰到好處的游戏流程, 感觉整个过程浑然一体, 完全可以作为类型标杆了.
神
开创性的玩法与关卡设计
游戏性很不错,就是没有剧情
流程比较短但过程很精彩的解谜游戏
游戏性拉满,天旋地转真是一大特色(晕死我了)。可惜,没有相称好剧情(或者说更有深意的剧情)。
解谜游戏的神
心中的解密游戏天花板之一,唯一缺点是少了点主线剧情深度
相比续作,实验室部分更复杂也更简单。最后的迷宫玩爽了,竟然还有 BOSS 战。
2.1h 一周目 玩完脑子里全是传送门
如何用简单的方式创作出有挑战性的谜题?传送门是一个好的答卷。两个门,简单的物理引擎,却能让玩家深入其中不断尝试,感受到所谓“柳暗花明又一村”的惊喜。当其他游戏在解密上大做加法却依然效果不佳时,本作其实能成为一个好的参考。
93/100。关卡设计相当棒,整体流程也十分紧凑,难度曲线和引导合理,注重的空间感交互能带给玩家独一份的体验。最后的BOSS设计也很有趣,ED的这种特殊的表现方式我也是第一次见,感觉很别出心裁。
展开有意思
玩法很有意思,而且作为一个第一人称3D的解密游戏,根本不需要什么操作,属于是老少皆宜的佳作
只通了基础关。游戏机制简单明确,关卡设计很好,虽然中间多次卡关但最后理清思路都能过。 然而,比较遗憾的是,游戏里似乎隐藏了很多剧情相关内容,我能获取到的却不全(想看纸板上内容,居然连放大都没有;屏幕上内容太长我没仔细看)。特别是最终战时,紧迫气氛使我很难关注剧情相关内容。以致于ED一响,看到歌词时我整个人都懵了。之后我还是想办法自己把剧情补了吧。。。。
后半段体验有点怪
这个游戏完全让我坚信游戏是靠气质取胜的,就像我觉得rdr2不如gta5一样
最少传送门和最短时间都好说,谁tm想出来的最短步挑战啊
流程短,剧情比较碎片化,但氛围感到位了。玩法很有创意,有些看起来需要快速操作的关卡其实思路对了差不多就过了。
并没有觉得那么神,可能因为已经十几年后了
顶尖的解谜设计配合恰到好處的游戏流程, 感觉整个过程浑然一体, 完全可以作为类型标杆了.
神
开创性的玩法与关卡设计
游戏性很不错,就是没有剧情
流程比较短但过程很精彩的解谜游戏
游戏性拉满,天旋地转真是一大特色(晕死我了)。可惜,没有相称好剧情(或者说更有深意的剧情)。
解谜游戏的神
心中的解密游戏天花板之一,唯一缺点是少了点主线剧情深度
相比续作,实验室部分更复杂也更简单。最后的迷宫玩爽了,竟然还有 BOSS 战。
2.1h 一周目 玩完脑子里全是传送门
如何用简单的方式创作出有挑战性的谜题?传送门是一个好的答卷。两个门,简单的物理引擎,却能让玩家深入其中不断尝试,感受到所谓“柳暗花明又一村”的惊喜。当其他游戏在解密上大做加法却依然效果不佳时,本作其实能成为一个好的参考。