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5月29天前
7月23天前
9月24天前
アトラス
目黒将司
副島成記
Lyn
金田大輔
金子一馬
平田志穂子
土屋憲一
jojojopk 说: 桥野桂的剧情是没有里见直写的深,但他的剧本明显更为游戏性拓展、游戏流程服务,而不是讲一个可以脱离游戏本身的优秀剧本,这么贬低不太合适。里见直的水平值得吹,但看看他离开Atlus后的作品,好剧本不一定是...
心的神话 说: 剧情作应该以系统服务剧本,剧本为系统服务的作品自然不好被称为剧情作。
jojojopk 说: 当你确定你所创作的剧本是以游戏为媒介的时候你的创作空间就被限制了,有些剧本就是无法很好地用游戏的方式来呈现。这里不是非此即彼,说桥野桂的剧本脱离了游戏性一无是处,里见直的剧本压根做不了游戏,而是说侧重...
桥野:但是我们作为制作者,不能忘记因这种便利性的发展而逐渐失去的东西。例如在《女神异闻录3》以后,游戏中导入了和角色构建人际关系时,反应关系强弱的“COMMU”与“COOP”系统,老实说我当初没有想到这个系统能如此受玩家欢迎。即便是网络发达的现代,人们依旧渴求着与人进行直接交流,这种人情感,可以很大程度提升游戏角色的魅力。因此无论AI发展如何重要,我们也不应该忘记,娱乐应该是为了给在现实中生活的人们带来幸福而存在的。
然后里见在离开阿特拉斯之前P2之后还搞了DDSat的系列故事剧本,严格意义来说从P12和DDSat来看他当时的思路显然是更倾向于从企划立项之初就开始考虑一个完整世界观和完整故事开始着手,这一点是与年货打工性质有一部搞一部的写手有所不同。而且也需要知道桥野桂新生代P也同样是建立在延续persona基本设定系统的前提之下去创作桥野桂自己想要创作的东西,当时之所以将persona交给新人里见的一个原因就是心理学方面他的爱好及其了解(persona中绝大多数的分析心理学概念及其引申都由里见提供)
离开阿特拉斯之后的那些作品,《勇气的故事》是有新本格推理小说家绫辻行人老婆、同为著名推理小说家的宫部美雪原作打底,他的定位有限。《FolksSoul》是编码灵魂系列的续作、《忍道2》是忍道系列的续作,虽然有冈田耕始但说到底还是已有系列前作的续作。《超世纪封神榜》游戏是电影改,这个同样不用多说。卡里古拉在里见之外其实还有个担当导演·项目原案/起案的山中拓也(同样卡里古拉2里见纯粹担当了世界观协力人物的定位,剧本全权归还给山中拓也负责),就算不算这层关系作为开发方的FURYU无论从技术力还是营销上也就那样。《骑士契约》这边我没了解过不多做发言。《炼神之星》作为手游,此外相关其中的基本设定概念也是存在第三者负责供予,这作作为强调阵营PVP性质的游戏本身也并不是以故事脚本作为重心。
总体来讲他真正意义上站到类似P2那种定位的舞台,可能也只有接下来要出的武士道家手游《D_CIDE TRAUMEREI》。在本作中他的身份定位是「ストーリー&キャラクターコンセプト設計」,从世界观及其议论概念上起草负责的扛大梁者。
因为不是男性向半吊子cp服务对象,我看不到玛丽这角色的剧情价值,只被不必要的神明身份戳中雷区。因为它前中期流程描绘重心是青春日常与直面内心,我无法在后期流程动容于所谓的真实难得。因为相关支线角色普遍无干对真相的追寻,我不太能理解主角何以在决战时依靠人际关系获得buff(P5覆舟载舟解释相对妥当一些,却未必是桥野桂之手笔)。我反感一味以主人公之判断决定剧情走向,队友、长辈皆成为正衬他形象的垫脚石。我以为“使命”、“救赎”等话语不是生田目一介社会人该有的台词,某真凶也不过因为情节需要反社会人格而成了一名没什特别意义的愉快犯……
故我虽无权认同层主对里见直的赞美,却在一定程度上理解他对桥野的评价。