如题

difo3112 创建于 2020-2-13 22:57 / 1 人收藏
  • ヴァイオレット・エヴァーガーデン

    2018年1月10日 / 石立太一 / 暁佳奈(KAエスマ文庫/京都アニメーション) / 高瀬亜貴子

    其实是因为剧场版才把TV给赶完的,看完以后感觉,京都的画面不必多说,但我觉得最出彩的是bgm,让人挺能共情的,在我目前少的可怜的阅番量里算是最优秀的吧。说真的,由于原作的问题,京紫的剧情绝对是硬伤,ep10是个人心目中的最佳,但也只有这集让我鼻头酸了下,可想而知,京都能做成这样也是不容易了
  • ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝 - 永遠と自動手記人形 -

    2019年9月6日 / 藤田春香 / 暁佳奈(KAエスマ文庫/京都アニメーション) / 高瀬亜貴子

    1月10日上映的时候正好是期末考完的第二天,因此当天就去电影院看了一遍,之后22日回家以后又去刷了一遍(说真的我也没想到这会儿居然还有排片),没想到几天以后疫情局势突然严峻,想再去电影院也不可能了。由于原作的原因,情节其实挺老套的,乏善可陈,因为是准备做两个OVA的,所以两个部分也相对独立。和TV版一样吧,最吸引我的还是bgm,其他的部分说真的,并不是很对我的胃口(双马尾薇尔莉特除外),所以也没啥可评论的。期待京都能早日再次出现在银幕上吧。
  • 響け!ユーフォニアム

    2015年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子

    最先了解这部番是因为OP神曲,看完以后发现ED也很神,作为一部描写乐团生活的番来说算是给人一个好印象吧。作为一部主要人物都是女孩子的群像剧(至少我认为是群像剧),京都可以说把自己的优势发挥到极致了,借由各种小细节将不同性格青春期少女的性格和关系展现得淋漓尽致,如果要细细分析的话肯定能发现很多。但无奈我是断断续续看完这部番的,而且看到一半才把主要人物的名字和脸挂上号,所以看完一遍下来效果大打折扣,就算是这样感触依然很深,不愧是京都.jpg。应该说这只是京吹宇宙的第一部,故事才刚刚开始,也不知道啥时候才能补完呢……
  • 四畳半神話大系

    2010年4月22日 / 湯浅政明 / 森見登美彦 / 伊東伸高

    对于这部作品的大名也算是有所耳闻了,本来去年看完春宵苦短以后就想看这部的,结果还是被我挨到了现在才看,然后发现男主也是大二结束大三开始,莫非这就是天意么(笑)。这部番也是熟悉的森见和汤浅风格,就连人物形象和一些情节的处理手法也和春宵苦短有共通之处。感到虚度了两年大学光阴的“我”觉得在开学时做出不同的选择就能改变自己的人生轨迹,在遍历了不同的选择后才领悟一切的根源都在于自己不敢迈出脚步,即使是过去视为一无是处的生活也并非如此,对于现在的我来说可以说是很具有教育意义了。最后两集的处理方式还是让我意外了一下的,由虚拟和现实混合成的无尽四叠半空间也是让我大开眼界,虽说之前在《化物语》里也看过类似的手法,但第10集可以说是用的非常彻底了,而且全集只有一个声优的独白也太强了。说起来,本作的ED也是十分好听洗脑,莫名有一种《人间失格》的味道
  • NEW GAME!

    2016年7月4日 / 藤原佳幸 / 得能正太郎(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 菊池愛

    天知道我为什么要在期末季点开这部番,当时的原因貌似是想找一部轻百合又想看有一点剧情的,于是选了这部,事实证明这是一个极其错误的决定,因为在剧情的促使下导致我一天之内把它看完了。总的来说是一部不错的番,人物个性塑造的挺鲜明,这一点从经常出现的各大表情包出处应该就能体现了,当然字幕组整活也是一大原因,有讲到一些游戏设计工作中的内容但是还算是以日常为主,反正也就图一乐,至少在搞笑日常方面还是过关的,唯一可以看见业界生态的或许就是经常加班了(毕竟全是美少女的游戏公司应该也就芳文社里有了)。嗯OP挺好听的,以及宁宁的声线真是太吸引人了,就这样。
  • NEW GAME!!

    2017年7月11日 / 藤原佳幸 / 得能正太郎(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 菊池愛

    (事实上这部是和第一季在同一天里看完的,所以说我为什么要在期末季点开萌豚番……)相比起轻松欢乐的日常的第一季来说,这一季里加了一点职场的挫折和矛盾纠纷,所以显得可能没有萌豚了,但是我个人还是不反感有一些这样的内容的,或许是之前看的太多了,而且不管怎样这好歹还是一部芳文社的漫改,所以也不可能会太纠结,矛盾也不会那么突出(像白箱那样的),最后还是皆大欢喜的。正如之前所说,这一季里对游戏业界人的生活状态和工作情况有了更深的刻画(虽然也不是太深),比如新人为了在公司站稳脚跟只能如履薄冰不敢犯错等等,仿佛看到了刚进大学时的自己(当然现在已经是一条老咸鱼了)有时想想觉得也挺难的,然而自己还是得成为社畜……只能靠这种番来自我安慰这样子。以及结尾部分对光姐离开和伦前辈的肢体语言的刻画还是很到位的。硬要说的话感觉就是作者的节奏似乎明显加快了,往往是做完一个游戏以后就是新的企划,这一点在漫画里感觉也挺明显的。对主角(主要指凉风青叶)以及新人在游戏制作过程中的具体的工作和成长似乎刻画的不算太够,当然也有可能是作者自身经历和水平的问题就是了。
  • ゆるキャン△

    2018年1月4日 / 京極義昭 / あfろ(芳文社「まんがタイムきららフォワード」連載) / 佐々木睦美

    不愧是芳文社漫改里数一数二的作品,没有早一点看到真是可惜了。说实话,关于户外运动题材的作品应该是第一次看,本作的水平可谓是很高的了,从OP的风格开始就给我一种不一样的感觉。就我个人感受来说,从户外的背景到配乐各方面都是无懈可击的。表面上的露营番,实际上是旅游宣传片和美食番实锤,露营中的各处小细节和插曲也很有意思(当然这主要归功于原作者的脑洞,原作漫画也相当有意思),值得反复回味的番。
  • かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~

    2020年4月11日 / 畠山守(小俣真一) / 赤坂アカ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 八尋裕子

    因为疫情的原因,今年的四月新番很多都延期了,因此真正追下来的也就这一部(虽说我本来就不会看多少就是了)。因为我是原作党,这一季要讲什么,讲到哪里在开播之前基本上都有数了,因此也是抱着对这部作品原作的喜爱与尊重来看动画的,然而观感大大超出了我的预期。原本受环境影响,当前的业界本就比较艰难,然而这部番不仅没有延期,而且还始终保持着从上一季延续下来的极高水准,可以说是制作组很有爱了。虽说赤坂的原作剧情很神,但是摊上这样的制作组真的是十分幸运,很多演出和细节里都能看到制作组们的厨力放出,似乎在制作过程中也有充分参考赤坂老师的意见,比如漫画连载与动画情节的呼应。作为该作品的粉丝,能看到这样的一部动画真是十分感动,期待第三季
  • ハルチカ~ハルタとチカは青春する~

    2016年1月6日 / 橋本昌和 / 初野晴(KADOKAWA 角川文庫刊)

    其实是先看的(已经翻译了的)小说原作然后看的不过瘾于是来找动画看,但是看完之后还是有些小失望的,本作的一部分有趣程度在于小说里的叙述方式和有趣的故事情节与人物性格,但是改编成动画以后很多都没能体现出来,前几集引入人物的时候还挺有看头,但说实话到了后面几集就比较无聊了,其实要不是没有翻译我倒是想看看原文是怎样写的,应该会更有意思一点吧。动画唯一让我看下去的应该是PA的画风与人设吧,尤其是人物的眼睛,嗯。
  • 未来のミライ

    2018年7月20日 / 細田守