#1 - 2023-6-2 19:37
bangumi导演 (健身,勿扰)
紧接上回,提到了《我心里危险的东西》的故事设计非常巧妙,从客观评鉴这是一个非常用心的作品,从主观感受来看这种设计感浓重的创作行为反而让我很抗拒,这种抗拒不好形容,有一种“看吧,观众们,这里的设计是不是很牛逼,赶快来赞美我吧”的观影绑架之感。
应该来说,《我心危》更是为了体现【双向奔赴】来将男女主放置在【相似的环境】与指示着【相似的行为】形成几乎一致的情景总和,除却《我心里危险的东西》,还有很多运用到【首尾呼应】、【工整对仗】的剧本设计,故事的开头与故事的结尾,高度相似的环境,截然不同的情景,一组相似的构图,一类镜像的镜头,却不一样的演出,从而体现一种结构美学。
这个典型可以又拿日经贴动画《孤独摇滚》来举例:
以上如果还算文学剧本上的过于典的设计痕迹引人出戏,还有一些更典的摄影剧本上的过于典的设计痕迹也会令人出戏,这一点可以体现在我们伟大的儿童节指定动画《偶像大师u149》,由于它的演出太过于“肉眼可见”,导致了看动画总觉得有一种无法入境的感受,只觉我像飘在动画外看着这一个又一个“影像指导”指着你眼睛,逼着你注意其“剧本意图”,强迫你认识与解构“剧情内涵”。
这种浓重的设计感,一眼辨识的设计痕迹让我天然感到反感,没有让我更好体验作品魅力反而会严重出戏。
在我看来,看动画就是在看戏,而看戏最好的标准在于作者们能不能用戏骗人,而骗到人的才是真正的主观神作,让你看不出设计痕迹的同时真正入了戏、动了情,身临其境,心甘情愿。
应该来说,《我心危》更是为了体现【双向奔赴】来将男女主放置在【相似的环境】与指示着【相似的行为】形成几乎一致的情景总和,除却《我心里危险的东西》,还有很多运用到【首尾呼应】、【工整对仗】的剧本设计,故事的开头与故事的结尾,高度相似的环境,截然不同的情景,一组相似的构图,一类镜像的镜头,却不一样的演出,从而体现一种结构美学。
这个典型可以又拿日经贴动画《孤独摇滚》来举例:
以上如果还算文学剧本上的过于典的设计痕迹引人出戏,还有一些更典的摄影剧本上的过于典的设计痕迹也会令人出戏,这一点可以体现在我们伟大的儿童节指定动画《偶像大师u149》,由于它的演出太过于“肉眼可见”,导致了看动画总觉得有一种无法入境的感受,只觉我像飘在动画外看着这一个又一个“影像指导”指着你眼睛,逼着你注意其“剧本意图”,强迫你认识与解构“剧情内涵”。
这种浓重的设计感,一眼辨识的设计痕迹让我天然感到反感,没有让我更好体验作品魅力反而会严重出戏。
在我看来,看动画就是在看戏,而看戏最好的标准在于作者们能不能用戏骗人,而骗到人的才是真正的主观神作,让你看不出设计痕迹的同时真正入了戏、动了情,身临其境,心甘情愿。
- **满足精分的需要**。有些人可能觉得自己有很多面,但是只能在大号上展示一种符合社会期待的形象,而在小号上可以随心所欲地表达自己的真实想法和感受¹。
- **做一些特殊的事情**。有些人可能会用小号来做一些自己不愿意在大号上做的事情,比如打榜、抽奖、转赞评、网课、淘宝、拼多多等²。
- **逃避生活的压力**。有些人可能觉得生活太累太无趣,想要找一个自己的空间来放松和娱乐,小号就像一个树洞,可以让他们吐槽、抱怨、炫耀、悲伤²。
当然,这些只是我根据网上的一些信息推测出来的,每个人对小号的理解和需求可能都不一样。你呢?你为什么觉得小号没意思呢?
只是为了更标题党点
换言之,一个经常被轻易复制的设计的时候,我们应当设想到的是,正是因为替换了其中的元素也不会更改设计本身,因此多余的,那些没有参与到设计中去的元素才让我们感受到了拙劣。
这种竞技游戏里的角色强度很难判断,因为有太多标准,是平均?上限?下限?
记得荣登流汗前十
被刺激到了?