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花 Flower
2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险
2014-11-6 / 标签: SCE 陈星汉 ThatGameCompany
说起来Flower诞生在PS3最艰难的时候,颇有一番“这作品能不能算作游戏”的争论。陈星汉在南加州大学拿到的是『互动媒体』学位,而Flower本身也更像是本行而不像是传统意义上的游戏;只不过游戏的本质之一是“互动”,那么以艺术的手法来表现当然也是可以的。整部作品的画面、意境与立意都能让人或眼前一亮或爱不释手,而第六章的设计更可谓神来之笔。 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2014-11-5 / 标签: SCE
诞生于Vita的六轴陀螺仪,剧情值得一玩;通关后也有很大的空间自由活动,至少飞来飞去的体验不会厌倦。这风格该归到蒸汽朋克的奇幻么?可惜留下的疑问太多,续作在13年秋放了个消息后就石沉大海了。奖杯神作的同时也是DLC地狱,白金之后就放下了。 -
流 flOw
2008-03-06 / PSP、PSV、PS3等 / PUZ
2014-10-3 / 标签: 陈星汉 Indie ThatGameCompany SCE
操作有点反人类,玩不下去就止步于此了……不过仔细想想,日后陈星汉参加《孢子》的开发时是否带入了这部作品理念的影响? -
神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss
2011年12月17日 / PS Vita / TPS
2014-11-5 / 标签: SCE BendStudio
没事看看远处风景感觉不错,剧情流程其实也还可以,最高难度不是特别虐手残……收集品找起来有点麻烦,但手滑买了地图之后就…只剩下杀人拿掉落了。爬来爬去总觉得像白金容易卡在某个虐心奖杯上,嗯,这奖杯也是充满了对人类男性的恶意。为了一直挂在半空的德雷克! -
STARSTRIKE DELTA
PS VITA / 射擊
2014-11-3 / 标签: SCE Housemarque
小巧精致的代表,比前作有改进。奖杯都有技巧,全奖杯难度不大。作为休闲偶尔来上一局非常不错。 -
神秘海域:宝藏之战 UNCHARTED: Fight for Fortune
2012-12-04 / PS Vita / 战略 卡牌
2014-11-5 / 标签: BendStudio SCE
描述再好也改变不了这游戏没人联机的事实;好不容易找到联机对象的时候却发现没DLC包根本打不过,联机奖杯简直痛不欲生……当然抛开奖杯单说休闲的话倒是不错的小品级游戏。 -
抵抗:燃烧苍穹 Resistance: Burning Skies
2012-05-29 / PSV / FPS
2014-11-5 / 标签: SCE
虽然想看在白金奖杯付款就送的份上,但是Vita那可怕的联网机能……白金之后开开心心地把这个游戏删了。
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