• 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2018-8-9 / 标签: RPG

    大世界探索遗迹的经典JRPG,战斗挺有趣,整体世界构建很不错,各地风土人情和各个遗迹也十分惊艳。迷宫的机关很精巧,缺点之一是不看攻略的话容易卡关,即使看着上百页的流程攻略也偶然迷路。缺点之二是剧情高潮其实就第二部中期的雷姆利亚,其余地方太简单。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2018-8-6 / 标签: RPG

    高自由度和解谜都不擅长,好在有完整的流程攻略可以顺着打……
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2018-8-2 / 标签: GAL

  • 睡莲 睡蓮

    2002-12-30 / PC / 学园传奇文字冒险

    2018-8-1 / 标签: GAL

  • ToHeart2 迷宫旅行者 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ

    2011年6月30日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2018-7-19 / 标签: RPG

    终于全通了,中后期的BOSS真的缺少特色,我方也是一招鲜吃遍天,浓浓的作业感。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2018-6-28 / 标签: GAL

  • ToHeart2 AnotherDays

    2008-02-29 / PC / ADV

    2018-6-24

    全作精髓在于郁乃,虽然郁乃线也有点自我放飞的倾向,但其他线路都快把B贴玩家脸上了。
  • 愛佳でいくの!!~Leaf Amusement Soft Vol.5~

    2009-12-18 / PC / バラエティ

    2018-6-13 / 标签: GAL

    其他还好,最大的难度在于队伍上限四人,但配置上除了T奶DPS的铁三角之外,还视情况需要打宝、续航、刷BUFF、控制和群伤,加上职业还分前期后期,身兼多职的职业前期普遍弱势,整个流程上看任何队伍都有致命缺陷,就是看缺陷能不用毅力挽救的问题了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-6-4 / 标签: GAL

    剧本以外的素质都很高,但是这个主线实在太空虚(不是空洞,是空虚,虽然忙碌而无所得)了,最后也没有真冬篇,除了各种打脸什么也没留下。
  • 苍空骑士~飞向CODA~ ソラトロボ それからCODAへ

    2010年10月28日 / NDS / ARPG

    2018-6-3 / 标签: ARPG

    剧情一般,主角组塑造的不错。
  • 牧场物语 连系新天地 牧場物語 つながる新天地

    2014年2月27日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム

    2018-5-19 / 标签: 模拟经营

    从经营角度来说是历代最佳,连接六国的道路虽然有捷径,但依然漫长,关键是时刻思考的自己有什么,缺少什么,需要什么,并且脚踏实地的劳动。唯一的缺点是贸易国的解锁条件繁琐还没有提示,对没有攻略的玩家太不友好。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 青之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

    2005年11月17日 / NDS / RPG

    2018-5-11 / 标签: RPG

    比起探险队更偏重于战斗,没有多少剧情却有一堆99层迷宫,不过可以临时切换队长这个设定很好的体现了团队合作的意义,可以安心让队友弥补打击面。
  • 不可思议的迷宫 风来的西林5:命运塔与命运的骰子 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

    2010-12-09 / NDS / 迷宫探索RPG / Chunsoft

    2018-4-29 / 标签: RPG

    真心不喜欢等级重置这个设定……而且剧情,主线很短,支线又藏在危机四伏的迷宫里,好不容易触发了一个还瞬间暴死,这游戏能玩?
  • 牧场物语 三个村庄的珍贵朋友 牧場物語 3つの里の大切な友だち

    2016年6月23日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム

    2018-3-28 / 标签: 模拟经营

    各种要素的进化都接近完美,休闲与挑战的平衡性极好,各要素之间也平衡极好,农林牧矿渔都有自己创造奇迹的方法,就是在任务素材上下坑促进联机的做法有点鸡贼。三个牧场建议追求老爹承认的主线作为引导任务环环相扣相当不错,既有难度又不过分,速推流玩家一本满足。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2018-2-24 / 标签: 模拟经营

    三章结束封盘。人物对话很有趣,要素也很多,整体来说比主系列还细致和丰富。前两章的剧情节奏挺好,第三章剧情很短,其实就是通关后的隐藏迷宫,顺带补完了一下怨念(虽然风龙还是不能追)再补充一点设定。撇开风龙不能追,全作最大的问题应该还是很多重要事件要靠随机触发,影响心情。其次就是这一代里传统牧场系列的要素太过空气化了,虽然也有委托任务系统引导玩家经营牧场,但不和主线挂钩所以很容易被忽视。
  • 无限边境EXCEED 超级机器人大战OG传说 超越 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ

    2010年2月25日 / NDS / RPG

    2018-2-5 / 标签: RPG

  • 第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

    2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2018-1-14 / 标签: SRPG

    虽然很燃,但是篇幅太长,后期真的有点燃尽了。此外就是对非FANS很不友好,虽然参战好像很豪华,其实有相对完整的前因后果的只有SEED、伊迪安、Macross7、勇者王、钢铁吉克、飞跃巅峰这六部。其他要么完结参战,要么虽然还原了原作大结局,但只看本作的话就是没头没尾结局糊脸。再加上各种剧情往支线里塞,支线分流又比较随性,结果很可能一周目下来看到的所有剧情都是没头没尾的……
  • 无限边境 超级机器人大战OG传说 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

    2008年5月29日 / NDS / RPG

    2017-11-24 / 标签: RPG

    虽然剧情很弱智,但是说实话能好好的写一个正统的JRPG故事不加乱七八糟的私货已经是业界良心了。
  • 弧光之源3 瞳 ルミナスアーク3 アイズ

    2009-12-10 / NDS / SRPG / イメージエポック

    2017-11-13 / 标签: SRPG

    厕纸轻小说风格的年度喂屎大戏。
  • 灵光守护者 ソーマブリンガー

    2008-02-28 / NDS / ARPG

    2017-10-29 / 标签: ARPG

    剧情算不上神,但系统真心不错。
  • 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

    2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト

    2017-10-20 / 标签: SRPG

  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2017-10-15 / 标签: SRPG

    教科书级别的庸作,没什么槽点但也没有什么能被称为亮点的东西。
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2017-10-6 / 标签: SRPG

    前期剧情还不错,然后从BOSS二人组出场开始剧情急转直下,最后在反派团集体出击再集体反水时彻底突破了下限。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-10-2 / 标签: SRPG