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黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2018-8-9 / 标签: RPG
大世界探索遗迹的经典JRPG,战斗挺有趣,整体世界构建很不错,各地风土人情和各个遗迹也十分惊艳。迷宫的机关很精巧,缺点之一是不看攻略的话容易卡关,即使看着上百页的流程攻略也偶然迷路。缺点之二是剧情高潮其实就第二部中期的雷姆利亚,其余地方太简单。 -
黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2018-8-6 / 标签: RPG
高自由度和解谜都不擅长,好在有完整的流程攻略可以顺着打…… -
ToHeart2 迷宫旅行者 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ
2011年6月30日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG
2018-7-19 / 标签: RPG
终于全通了,中后期的BOSS真的缺少特色,我方也是一招鲜吃遍天,浓浓的作业感。 -
愛佳でいくの!!~Leaf Amusement Soft Vol.5~
2009-12-18 / PC / バラエティ
2018-6-13 / 标签: GAL
其他还好,最大的难度在于队伍上限四人,但配置上除了T奶DPS的铁三角之外,还视情况需要打宝、续航、刷BUFF、控制和群伤,加上职业还分前期后期,身兼多职的职业前期普遍弱势,整个流程上看任何队伍都有致命缺陷,就是看缺陷能不用毅力挽救的问题了。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-6-4 / 标签: GAL
剧本以外的素质都很高,但是这个主线实在太空虚(不是空洞,是空虚,虽然忙碌而无所得)了,最后也没有真冬篇,除了各种打脸什么也没留下。 -
牧场物语 连系新天地 牧場物語 つながる新天地
2014年2月27日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム
2018-5-19 / 标签: 模拟经营
从经营角度来说是历代最佳,连接六国的道路虽然有捷径,但依然漫长,关键是时刻思考的自己有什么,缺少什么,需要什么,并且脚踏实地的劳动。唯一的缺点是贸易国的解锁条件繁琐还没有提示,对没有攻略的玩家太不友好。 -
精灵宝可梦:不可思议迷宫 青之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
2005年11月17日 / NDS / RPG
2018-5-11 / 标签: RPG
比起探险队更偏重于战斗,没有多少剧情却有一堆99层迷宫,不过可以临时切换队长这个设定很好的体现了团队合作的意义,可以安心让队友弥补打击面。 -
不可思议的迷宫 风来的西林5:命运塔与命运的骰子 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
2010-12-09 / NDS / 迷宫探索RPG / Chunsoft
2018-4-29 / 标签: RPG
真心不喜欢等级重置这个设定……而且剧情,主线很短,支线又藏在危机四伏的迷宫里,好不容易触发了一个还瞬间暴死,这游戏能玩? -
牧场物语 三个村庄的珍贵朋友 牧場物語 3つの里の大切な友だち
2016年6月23日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム
2018-3-28 / 标签: 模拟经营
各种要素的进化都接近完美,休闲与挑战的平衡性极好,各要素之间也平衡极好,农林牧矿渔都有自己创造奇迹的方法,就是在任务素材上下坑促进联机的做法有点鸡贼。三个牧场建议追求老爹承认的主线作为引导任务环环相扣相当不错,既有难度又不过分,速推流玩家一本满足。 -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2018-2-24 / 标签: 模拟经营
三章结束封盘。人物对话很有趣,要素也很多,整体来说比主系列还细致和丰富。前两章的剧情节奏挺好,第三章剧情很短,其实就是通关后的隐藏迷宫,顺带补完了一下怨念(虽然风龙还是不能追)再补充一点设定。撇开风龙不能追,全作最大的问题应该还是很多重要事件要靠随机触发,影响心情。其次就是这一代里传统牧场系列的要素太过空气化了,虽然也有委托任务系统引导玩家经营牧场,但不和主线挂钩所以很容易被忽视。 -
第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト
2018-1-14 / 标签: SRPG
虽然很燃,但是篇幅太长,后期真的有点燃尽了。此外就是对非FANS很不友好,虽然参战好像很豪华,其实有相对完整的前因后果的只有SEED、伊迪安、Macross7、勇者王、钢铁吉克、飞跃巅峰这六部。其他要么完结参战,要么虽然还原了原作大结局,但只看本作的话就是没头没尾结局糊脸。再加上各种剧情往支线里塞,支线分流又比较随性,结果很可能一周目下来看到的所有剧情都是没头没尾的…… -
无限边境 超级机器人大战OG传说 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
2008年5月29日 / NDS / RPG
2017-11-24 / 标签: RPG
虽然剧情很弱智,但是说实话能好好的写一个正统的JRPG故事不加乱七八糟的私货已经是业界良心了。 -
皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis
2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト
2017-10-20 / 标签: SRPG
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召唤之夜5 サモンナイト5
2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA
2017-10-15 / 标签: SRPG
教科书级别的庸作,没什么槽点但也没有什么能被称为亮点的东西。 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2017-10-6 / 标签: SRPG
前期剧情还不错,然后从BOSS二人组出场开始剧情急转直下,最后在反派团集体出击再集体反水时彻底突破了下限。