• 幻燐的姬将军 幻燐の姫将軍

    2001-04-27 / PC / ファンタジー・シミュレーションRPG

    2020-6-17 / 标签: Eushully 幻燐の姫将军

    花了一天通掉的,历史文物不怎么好玩,但在当时应该是有很多创新的吧。顺便E社的数值是真的谨小慎微……
  • 珊海王的圆环 珊海王の円環

    2016年4月28日 / PC / 戦略級SLG

    2020-6-17 / 标签: Eushully

    补评 我想问这玩意能叫做地域压制吗…… 这夸张的扩张速度有什么策略性可言 老E也不是没搞过地域压制,咋整出这么个飞行棋 剧情不想评价,但叙事方法太零碎了,而且互相牛头我不可以……
  • 天冥的征服者 天冥のコンキスタ

    2020年5月29日 / PC / シミュレーションRPG

    2020-6-17 / 标签: Eushully 游戏性

    E社的异空窟,我觉得没啥问题 女配没牌面是E社通病了,只不过这次连程序员都抽不出手写支线罢了 关键的游戏性不是挺好的吗,至少我觉得比海贼王走格子好玩 至于张口闭口剧情的……天结都能给吹爆到这就忍不了了?
  • 姬狩—魔王再临 姫狩りダンジョンマイスター

    2009-04-24 / PC / 迷宮陣取り系シミュレーションRPG

    2019-2-11 / 标签: SLG Eushully

    E社前期的一作,现在来看跟一个小品作一样,但这系统在未来焕发的光彩有谁想得到呢?
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2019-2-11 / 标签: SLG Eushully

    黄毛当男主,看你服不服 这作开始E社逐渐使我坚强了起来(大雾 // 加分
  • 神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター

    2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG

    2019-2-11 / 标签: SRPG Eushully

    玩的第一部E社游戏,刚开始非常惊艳,后期比较乏力……也是我开始发现E社游戏各种弊病的一作吧
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2019-2-11 / 标签: Eushully SRPG

    幻燐姬狩神采一脉相承的E社SRPG模式在天结达到成熟了。虽然网评剧情优秀但不过是和前作对比产生的落差,实际也就中庸,甚至后期依旧有违和感。可惜的是神狂搭载的新系统被抛弃了,意味着E社在这类游戏的游戏性增强方面可能会步履维艰
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2019-2-11 / 标签: Eushully 战女神 RPG

    A社近几年的一个缩影吧。剧情缺少爆点,系统不敢创新。人设向萌向倾斜,但也就画师变了,人物塑造只学了个皮毛,浪费了多少个萝莉人设……战女神老不出续作可能也是因为怕毁招牌吧……
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2019-2-11 / 标签: Eushully RPG

    E社地图设计的水平还是有的,这次数值平衡做的还不错,系统也有创新 剧情挺流畅,至少我玩起来比天结舒服 人设真棒啊,莉莉卡铁废物 设定和人物的割离感比较淡了,于我是评价较高的一部A社作品
  • 神之狂想曲 神のラプソディ

    2015-04-24 / PC / 神格継承SRPG

    2019-1-31 / 标签: Eushully

    表皮的正义与纯爱下埋藏着细思恐极的黑暗 游戏性其实不错,虽然无双 // 两年过去才发现神狂的系统是我心头爱啊 六角棋盘无限可能,高低差凸显战术,可破坏地形增加变化,可调技能树自由度封顶……要是再加上隔壁的工匠系统、城市开发系统那不就超神辣 天结之流都是屑,真找游戏性还看我神狂